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# REGOLAMENTO GENERALE

Il Regolamento Generale di Lemoncity stabilisce le regole fondamentali che governano tutte le attività e i comportamenti all'interno del server di roleplay.

<mark style="color:yellow;">**Fail RP**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Il</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**fail RP**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">si riferisce a qualsiasi azione che forza o rompe la coerenza del gioco, compromettendo l'esperienza di ruolo. Le azioni devono rispettare le regole del Role Play e non trasformarsi in eventi non credibili o surreali.</mark>

**Esempio di Fail RP:**

* Un personaggio che viene rianimato ma continua a correre e combattere senza mostrare segni di ferita o dolore, ignorando completamente la logica e le conseguenze delle proprie azioni.
* Un personaggio che, nel proprio background, ha dedicato la vita alla legalità e poi decide improvvisamente di diventare un boss mafioso, contraddicendo completamente la sua storia e il suo sviluppo caratteriale.
* La 9mm MK2 sarà considerata come una normale 9mm con seriale grattato. Riconoscerla senza aver fatto prima dei controlli accurati sarà considerato fail RP.

***

<mark style="color:yellow;">**Scarso RP**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Lo scarso RP si verifica quando un giocatore compie azioni o fa scelte sconsiderate che compromettono l'</mark><mark style="background-color:$success;">**immersione**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">e la</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**coerenza**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">del gioco</mark>, come:

* Parlare in modo imprudente di **attività illegali** con persone appena conosciute o senza avere motivo di fidarsi.
* Agire in modo incoerente rispetto alla **personalità** del proprio personaggio.
* Ignorare le **conseguenze** delle proprie azioni.

***

<mark style="color:yellow;">**Powergame**</mark>&#x20;

<mark style="background-color:$success;">Il</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**powergame**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">si riferisce all'abuso di meccaniche di gioco per compiere azioni irrealistiche o impossibili. Questo comportamento compromette l'esperienza di gioco e viola le regole di roleplay.</mark>&#x20;

Esempi di powergame includono:

* Eseguire salti o manovre acrobatiche impossibili per il veicolo o il personaggio
* Ignorare le leggi fisiche del gioco, come correre a velocità impossibili o resistere a danni mortali senza conseguenze

***

<mark style="color:yellow;">**Powerplay**</mark><br>

<mark style="background-color:$success;">Il Powerplay consiste nel ruolare in modo da limitare o impedire agli altri giocatori di fare scelte o influenzare l’azione in corso.</mark>

**Esempi di Powerplay:**

* Un giocatore crea una situazione in cui altri non possono intervenire o reagire, come intrappolare un personaggio in un angolo senza possibilità di fuga.
* La polizia non potrà utilizzare il Taser durante le rapine.
* Recarsi in centrale di polizia **e sede del governo** con l'unico scopo di **schedare** uno o più agenti

***

<mark style="color:yellow;">**VDM (Vehicle Deathmatch)**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Utilizzare un</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**veicolo**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">per uccidere o ferire un altro giocatore.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**RDM (Random Deathmatch)**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Uccidere o ferire un altro giocatore senza una scena o un valido motivo RP. L'uso della forza deve essere giustificato da</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**interazioni precedenti**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">e motivi chiari all'interno del gioco.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Metagame**</mark>

\ <mark style="background-color:$success;">Il Metagame si può differenziare in due categorie:</mark>

* <mark style="color:yellow;background-color:$success;">**Metagame OOC**</mark><mark style="color:yellow;background-color:$success;">:</mark> <mark style="background-color:$success;">Utilizzo di informazioni ottenute fuori dal</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**contesto di gioco**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>
* <mark style="color:yellow;background-color:$success;">**Metagame IC**</mark><mark style="color:yellow;background-color:$success;">:</mark> <mark style="background-color:$success;">Uso scorretto di informazioni ottenute da fonti non appropriate al contesto RP (es.</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**identificare**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">un personaggio che indossa una maschera, riconoscere qualcuno solo dalla</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**voce**</mark><mark style="background-color:$success;">).</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**No Fear**</mark>

\ <mark style="background-color:$success;">Il No Fear consiste nel non ruolare adeguatamente la paura in situazioni di pericolo.</mark>&#x20;

**Esempi di No Fear:**

* Un personaggio affronta un criminale armato senza mostrare alcuna preoccupazione o paura, continuando a comportarsi come se nulla stesse accadendo.
* Un giocatore ignora le minacce di violenza, come un avvertimento di un gangster che promette di fare del male, e decide di provocarlo ulteriormente.

***

<mark style="color:yellow;">**No Fear Estremo**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">In caso di</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**estrema mancanza di paura**</mark><mark style="background-color:$success;">, dove un giocatore ignora completamente la paura in circostanze chiaramente</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**mortali**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">o pericolose, si può richiedere il</mark> [<mark style="background-color:$success;">**permadeath**</mark>](/linee-guida-generali/regolamento-permadeath.md) <mark style="background-color:$success;">(morte permanente del personaggio). Per procedere con la richiesta, è necessario presentare una</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**clip**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">della scena al supporto tramite assistenza.</mark>

**Esempi di No Fear Estremo:**

* Un giocatore continua a provocare un gruppo di criminali pericolosi, ignorando la minaccia evidente per la propria vita.
* Un giocatore ignora un avvertimento di un criminale che minaccia di ucciderlo e si avvicina per chiedere ulteriori dettagli sulla situazione, ignorando il rischio di attacco.

***

<mark style="color:yellow;">**Combat Log-in**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Loggare e/o</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**unirsi**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">a un'azione già in corso, non propria, oppure unirsi a un'azione già in corso che non ti appartiene.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Slog in Azione**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Uscire dal gioco per evitare le</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**conseguenze**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">durante un'azione. La sanzione prevista è un</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**ban**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">di 48 ore.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Azione a scopo di Loot**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Sarà</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**vietato intraprendere azioni**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">con l'</mark><mark style="background-color:$success;">**unico scopo di lootare**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">oggetti dall'inventario di un giocatore.</mark>    &#x20;

***

<mark style="color:yellow;">**Cop Baiting**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Provocare inutilmente le</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**forze dell'ordine**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">o i</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**medici in servizio**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">per farli reagire, senza una motivazione RP coerente. Questo comportamento deve essere evitato per garantire un gioco fluido. È vietato interferire in un</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**controllo stradale**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">di persone sconosciute.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Ingaggio su Veicoli**</mark>

<mark style="background-color:$success;">È vietato sparare a chi si trova all’interno di un veicolo.</mark>\ <mark style="background-color:$success;">Si può sparare solo quando il soggetto è completamente sceso, quindi con entrambi i piedi a terra.</mark>

<mark style="background-color:$success;">Eccezioni:</mark>

* <mark style="background-color:$success;">se il soggetto viene visto sparare a piedi e subito dopo entra in veicolo per fuggire;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">se il soggetto punta o usa un’arma dal veicolo;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">se il soggetto ruba un veicolo di tua proprietà o di un tuo amico;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">se l’azione parte da un soggetto a piedi, i suoi alleati presenti sui veicoli saranno comunque considerati coinvolti nell’azione e potranno quindi essere soggetti al fuoco;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">se il soggetto, da puntato, tenta la fuga in veicolo;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">se il soggetto si trova nel perimetro di una zona rossa.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Car Surf**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Stare su un veicolo in movimento senza essere seduti sugli</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**appositi sedili**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Car Kill**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Stazionare sopra un altro giocatore con un veicolo per impedirne il</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**movimento**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">o forzare la situazione RP, privandolo di</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**libertà**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">di azione.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Car Jack**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Rubare un veicolo senza una</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**scena RP coerente**</mark><mark style="background-color:$success;">. Ogni furto deve essere ben giustificato e seguire una</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**narrativa credibile**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Revenge Kill**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Tentare di uccidere o ferire un giocatore da cui si è stati precedentemente uccisi dopo essere stati rianimati, ignorando la logica della</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**perdita di memoria**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">dovuta alla morte.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Freeroaming**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Durante il rapimento di un membro della propria fazione è vietato recarsi a Cayo Perico, 963, 3001 e 728, salvo informazioni ottenute esclusivamente in RP.</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**Eccezione Rapimento:**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">Qualora venga rapito una figura che rientra nelle seguenti categorie:</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Fazione Criminale: da Vice Boss in su;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Polizia: da Capitano I in su;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">NOOSE: da Capitano NOOSE in su;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">FIB: da Vice Capo Investigatore in su;</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Governo: da Vice Governatore in su.</mark>

<mark style="background-color:$success;">Se l'agente è in divisa ufficiale (quindi non sotto copertura) della propria FDO e rientra nella prima categoria si annulla la regola del freeroaming: le forze dell'ordine potranno cercare il rapito per tutta la mappa senza limitazione alcuna.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Mixchat**</mark>\ <mark style="background-color:$success;">Il Mixchat consiste nel confondere o mescolare l’uso della chat IC (In Character) con la chat OOC (Out Of Character).</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Fake Role**</mark>\ <mark style="background-color:$success;">Il Fake Role consiste nel fingersi un ruolo non posseduto, tramite uniformi, accessori o comportamento, al fine di ottenere vantaggi o influenzare situazioni RP.</mark>

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<mark style="color:yellow;">**Bug Abuse**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Il bug abuse consiste nello sfruttare errori o glitch del gioco per ottenere vantaggi ingiusti o eludere le regole. Il giocatore che effettua bug abuse è soggetto a sanzioni fino al ban permanente senza possibilità di appello nei casi più gravi.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Abusare di emote**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Utilizzare</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**animazioni**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">o</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**emote**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">per ottenere vantaggi in una scena RP.</mark>

**Esempi di Abuso di Emote:**

* **Emote per evitare danni**: Un giocatore usa emote di schivata o evasione durante uno scontro, impedendo ai nemici di colpirlo, anche se non avrebbe avuto una reale possibilità di farlo.
* **Emote di danza in situazioni serie**: Un giocatore esegue emote di danza o festa in una scena di conflitto o tensione per minimizzare le conseguenze o distrarre gli altri.

***

<mark style="color:yellow;">**Abuso di Maschera**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">È vietato indossare una</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**maschera**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">senza un validissimo</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**motivo RP**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">che giustifichi il suo utilizzo.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**SEX RP**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">È vietato inscenare scene di</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**violenza sessuale**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">o di sesso in</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**luoghi pubblici**</mark><mark style="background-color:$success;">. Queste scene devono essere gestite con</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**delicatezza**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">e solo con consenso tra le parti e in</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**ambienti privati**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Soldi Sporchi**</mark>\
\ <mark style="background-color:$success;">Possono essere identificati solo tramite controlli della polizia o della banca. Prima di essere classificati come tali, devono essere verificati in centrale di polizia o in banca, con un'indagine ruolata di almeno</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**10 minuti**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">su un computer collegato al portale della banca.</mark>

***

<mark style="color:yellow;">**Black Market**</mark>\
\
È vietato vendere in game oggetti dello store di Lemon o vantaggi acquisiti attraverso di esso. Le transazioni devono avvenire solo per oggetti ottenuti tramite gameplay. Violarlo porterà a un ban permanente dal server.

**Esempi di Black Market:**

* **Vendita di armi acquistate dallo store**: Un giocatore cerca di vendere un'arma che ha comprato direttamente dallo store di Lemon a un altro giocatore.
* **Scambio di veicoli esclusivi**: Un giocatore offre un veicolo esclusivo ottenuto tramite acquisto nello store in cambio di denaro in-game o oggetti di gioco.
* **Rivendita privata**: Un giocatore acquista oggetti dallo store e poi li rivende in privato a un prezzo diverso, eludendo le regole.

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#### <mark style="color:yellow;">**Comunicazioni sulle Attività Criminali**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Tutte le comunicazioni relative ad attività criminali (es. vendita di armi, droga, scambio di informazioni riservate) devono avvenire esclusivamente tramite:</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Dark Chat.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Messaggi su cellulare.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Chiamate o altri mezzi appropriati.</mark>

<mark style="background-color:$success;">**L'uso di Discord è espressamente vietato, fatta eccezione per il cartello e le crew.**</mark>

***

#### <mark style="color:yellow;">**Utilizzo dei tetti**</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Sarà vietato l'utilizzo dei</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**tetti**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">durante qualsiasi tipologia di azione (fatta</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**eccezione per i carichi droga)**</mark><mark style="background-color:$success;">. Rimangono utilizzabili unicamente i tetti dei</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**multipiani**</mark><mark style="background-color:$success;">. In caso la sparatoria inizierà su un tetto</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**ne sarà concesso l'utilizzo**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark><br>
