# Introduzione

**Benvenuti su LemonCity**

Lemon City nasce da un gruppo di amici con l’intento di dare una casa a coloro che vogliono svagarsi e dilettarsi nel Gioco Di Ruolo (RolePlay).

L’Intero Corpo Staff da sempre si è impegnato per la dedizione e l’impegno costante verso la propria utenza, cercando di non fargli mai mancare l’affetto che una famiglia dona a coloro a cui ci tiene.

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## <mark style="color:yellow;">SOCIAL</mark>

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th><th data-hidden></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Discord</strong></td><td></td><td><a href="/files/VkGJGTzPVlRR7anpnweT">/files/VkGJGTzPVlRR7anpnweT</a></td><td></td><td><a href="https://discord.com/invite/lemoncityrp">https://discord.com/invite/lemoncityrp</a></td></tr><tr><td><strong>Sito Web - Store</strong></td><td></td><td><a href="/files/RSfk6MfEXXUl7PA8cb0Q">/files/RSfk6MfEXXUl7PA8cb0Q</a></td><td></td><td><a href="https://lemoncityrp.it/">https://lemoncityrp.it/</a></td></tr><tr><td><strong>Youtube</strong></td><td></td><td><a href="/files/Lbejpfowmj65muj22omF">/files/Lbejpfowmj65muj22omF</a></td><td></td><td><a href="https://lemoncityrp.it/collections/all">https://lemoncityrp.it/collections/all</a></td></tr><tr><td>Instagram</td><td></td><td><a href="/files/JrEUiPMeSfFzVNlEHyD8">/files/JrEUiPMeSfFzVNlEHyD8</a></td><td></td><td><a href="https://www.instagram.com/lemoncityrp_/">https://www.instagram.com/lemoncityrp_/</a></td></tr><tr><td>TikTok</td><td></td><td><a href="/files/COwHiKazwMoelfYtAgdu">/files/COwHiKazwMoelfYtAgdu</a></td><td></td><td><a href="https://www.tiktok.com/@lemoncityrp_">https://www.tiktok.com/@lemoncityrp_</a></td></tr><tr><td>Twitch</td><td></td><td><a href="/files/jvjwYxBntOXV7K5onrDL">/files/jvjwYxBntOXV7K5onrDL</a></td><td></td><td><a href="https://www.twitch.tv/lemoncity_rp">https://www.twitch.tv/lemoncity_rp</a></td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:yellow;">AMMINISTRAZIONE DI LEMONCITY</mark>

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td><h3>     <a href="https://discord.com/users/295242674695307278">SteCk - Owner</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/BQlct2WCa4ujDyreaUHp">/files/BQlct2WCa4ujDyreaUHp</a></td></tr><tr><td><h3>   <a href="https://discord.com/users/295241864645312512">ShamZy - Owner</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/kS8L6OjTe8gjriJ1STAB">/files/kS8L6OjTe8gjriJ1STAB</a></td></tr><tr><td><h3><a href="https://discord.com/users/1389706917173002382">Loco - Co-Owner</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/sf0WAhMZ3GikUOCs22J7">/files/sf0WAhMZ3GikUOCs22J7</a></td></tr><tr><td><h3><a href="https://discord.com/users/755318119764852766">Slayer - Co-Owner</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/z8co2mbtrbPRoez6lUTD">/files/z8co2mbtrbPRoez6lUTD</a></td></tr><tr><td><h3><a href="https://discord.com/users/346240001585053696">Chain - Super Admin</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/eQ0P09KSxadMZFkT6y4a">/files/eQ0P09KSxadMZFkT6y4a</a></td></tr><tr><td><h3><a href="https://discord.com/users/673243256989024287">Sippio - Super Admin</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/Lz79hhl5u2eGfluzT0pT">/files/Lz79hhl5u2eGfluzT0pT</a></td></tr><tr><td><h3><a href="https://discord.com/users/1018204125890084955">Leo - Responsabile Staff</a></h3></td><td></td><td><a href="/files/pVy2kdTzaMO9imEAYZ1z">/files/pVy2kdTzaMO9imEAYZ1z</a></td></tr></tbody></table>


# REGOLAMENTO GENERALE

Il Regolamento Generale di Lemoncity stabilisce le regole fondamentali che governano tutte le attività e i comportamenti all'interno del server di roleplay.

<mark style="color:yellow;">**Fail RP**</mark>\
\
Il **fail RP** si riferisce a qualsiasi azione che forza o rompe la coerenza del gioco, compromettendo l'esperienza di ruolo. Le azioni devono rispettare le regole del Role Play e non trasformarsi in eventi non credibili o surreali.

**Esempio di Fail RP:**

* Un personaggio che viene rianimato ma continua a correre e combattere senza mostrare segni di ferita o dolore, ignorando completamente la logica e le conseguenze delle proprie azioni.
* Un personaggio che, nel proprio background, ha dedicato la vita alla legalità e poi decide improvvisamente di diventare un boss mafioso, contraddicendo completamente la sua storia e il suo sviluppo caratteriale.
* La 9mm MK2 sarà considerata come una normale 9mm con seriale grattato. Riconoscerla senza aver fatto prima dei controlli accurati sarà considerato fail RP.

***

<mark style="color:yellow;">**Scarso RP**</mark>\
\
Lo scarso RP si verifica quando un giocatore compie azioni o fa scelte sconsiderate che compromettono l'**immersione** e la **coerenza** del gioco, come:

* Parlare in modo imprudente di **attività illegali** con persone appena conosciute o senza avere motivo di fidarsi.
* Agire in modo incoerente rispetto alla **personalità** del proprio personaggio.
* Ignorare le **conseguenze** delle proprie azioni.

***

<mark style="color:yellow;">**Powergame**</mark>&#x20;

Il **powergame** si riferisce all'abuso di meccaniche di gioco per compiere azioni irrealistiche o impossibili. Questo comportamento compromette l'esperienza di gioco e viola le regole di roleplay.&#x20;

Esempi di powergame includono:

* Eseguire salti o manovre acrobatiche impossibili per il veicolo o il personaggio
* Ignorare le leggi fisiche del gioco, come correre a velocità impossibili o resistere a danni mortali senza conseguenze

***

<mark style="color:yellow;">**Powerplay**</mark><br>

Il Powerplay consiste nel ruolare in modo da limitare o impedire agli altri giocatori di fare scelte o influenzare l’azione in corso.

**Esempi di Powerplay:**

* Un giocatore crea una situazione in cui altri non possono intervenire o reagire, come intrappolare un personaggio in un angolo senza possibilità di fuga.
* La polizia non potrà utilizzare il Taser durante le rapine.

***

<mark style="color:yellow;">**VDM (Vehicle Deathmatch)**</mark>\
\
Utilizzare un **veicolo** per uccidere o ferire un altro giocatore.

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<mark style="color:yellow;">**RDM (Random Deathmatch)**</mark>\
\
Uccidere o ferire un altro giocatore senza una scena o un valido motivo RP. L'uso della forza deve essere giustificato da **interazioni precedenti** e motivi chiari all'interno del gioco.

***

<mark style="color:yellow;">**Metagame**</mark>

\
Il Metagame si può differenziare in due categorie:

* <mark style="color:yellow;">**Metagame OOC**</mark><mark style="color:yellow;">:</mark> Utilizzo di informazioni ottenute fuori dal **contesto di gioco**.
* <mark style="color:yellow;">**Metagame IC**</mark><mark style="color:yellow;">:</mark> Uso scorretto di informazioni ottenute da fonti non appropriate al contesto RP (es. **identificare** un personaggio che indossa una maschera, riconoscere qualcuno solo dalla **voce**).

***

<mark style="color:yellow;">**No Fear**</mark>

\
Il No Fear consiste nel non ruolare adeguatamente la paura in situazioni di pericolo.&#x20;

**Esempi di No Fear:**

* Un personaggio affronta un criminale armato senza mostrare alcuna preoccupazione o paura, continuando a comportarsi come se nulla stesse accadendo.
* Un giocatore ignora le minacce di violenza, come un avvertimento di un gangster che promette di fare del male, e decide di provocarlo ulteriormente.

***

<mark style="color:yellow;">**No Fear Estremo**</mark>\
\
In caso di **estrema mancanza di paura**, dove un giocatore ignora completamente la paura in circostanze chiaramente **mortali** o pericolose, si può richiedere il [**permadeath**](/linee-guida-generali/regolamento-permadeath) (morte permanente del personaggio). Per procedere con la richiesta, è necessario presentare una **clip** della scena al supporto tramite assistenza.

**Esempi di No Fear Estremo:**

* Un giocatore continua a provocare un gruppo di criminali pericolosi, ignorando la minaccia evidente per la propria vita.
* Un giocatore ignora un avvertimento di un criminale che minaccia di ucciderlo e si avvicina per chiedere ulteriori dettagli sulla situazione, ignorando il rischio di attacco.

***

<mark style="color:yellow;">**Combat Log-in**</mark>\
\
Loggare e/o **unirsi** a un'azione già in corso, non propria, oppure unirsi a un'azione già in corso che non ti appartiene.

***

<mark style="color:yellow;">**Slog in Azione**</mark>\
\
Uscire dal gioco per evitare le **conseguenze** durante un'azione. La sanzione prevista è un **ban** di 48 ore.

***

<mark style="color:yellow;">**Azione a scopo di Loot**</mark>

Sarà **vietato intraprendere azioni** con l'**unico scopo di lootare** oggetti dall'inventario di un giocatore.     &#x20;

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<mark style="color:yellow;">**Cop Baiting**</mark>\
\
Provocare inutilmente le **forze dell'ordine** o i **medici in servizio** per farli reagire, senza una motivazione RP coerente. Questo comportamento deve essere evitato per garantire un gioco fluido. È vietato interferire in un **controllo stradale** di persone sconosciute.

***

<mark style="color:yellow;">**Ingaggio su Veicoli**</mark>

È vietato sparare a chi si trova all’interno di un veicolo.\
Si può sparare solo quando il soggetto è completamente sceso, quindi con entrambi i piedi a terra.

Eccezioni:

* se il soggetto viene visto sparare a piedi e subito dopo entra in veicolo per fuggire;
* se il soggetto punta o usa un’arma dal veicolo;
* se il soggetto ruba un veicolo di tua proprietà o di un tuo amico;
* se l’azione parte da un soggetto a piedi, i suoi alleati presenti sui veicoli saranno comunque considerati coinvolti nell’azione e potranno quindi essere soggetti al fuoco;
* se il soggetto, da puntato, tenta la fuga in veicolo;
* se il soggetto si trova nel perimetro di una zona rossa.

***

<mark style="color:yellow;">**Car Surf**</mark>\
\
Stare su un veicolo in movimento senza essere seduti sugli **appositi sedili**.

***

<mark style="color:yellow;">**Car Kill**</mark>\
\
Stazionare sopra un altro giocatore con un veicolo per impedirne il **movimento** o forzare la situazione RP, privandolo di **libertà** di azione.

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<mark style="color:yellow;">**Car Jack**</mark>\
\
Rubare un veicolo senza una **scena RP coerente**. Ogni furto deve essere ben giustificato e seguire una **narrativa credibile**.

***

<mark style="color:yellow;">**Revenge Kill**</mark>\
\
Tentare di uccidere o ferire un giocatore da cui si è stati precedentemente uccisi dopo essere stati rianimati, ignorando la logica della **perdita di memoria** dovuta alla morte.

***

<mark style="color:yellow;">**Freeroaming**</mark>

Durante il rapimento di un membro della propria fazione è vietato recarsi a Cayo Perico, 963, 3001 e 728, salvo informazioni ottenute esclusivamente in RP. **Eccezione Rapimento:** Qualora venga rapito una figura che rientra nelle seguenti categorie:

* Fazione Criminale: da Vice Boss in su;
* Polizia: da Capitano I in su;
* NOOSE: da Capitano NOOSE in su;
* FIB: da Vice Capo Investigatore in su;
* Governo: da Vice Governatore in su.

Se l'agente è in divisa ufficiale (quindi non sotto copertura) della propria FDO e rientra nella prima categoria si annulla la regola del freeroaming: le forze dell'ordine potranno cercare il rapito per tutta la mappa senza limitazione alcuna.

***

<mark style="color:yellow;">**Mixchat**</mark>\
Il Mixchat consiste nel confondere o mescolare l’uso della chat IC (In Character) con la chat OOC (Out Of Character).

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<mark style="color:yellow;">**Fake Role**</mark>\
Il Fake Role consiste nel fingersi un ruolo non posseduto, tramite uniformi, accessori o comportamento, al fine di ottenere vantaggi o influenzare situazioni RP.

***

<mark style="color:yellow;">**Bug Abuse**</mark>

Il bug abuse consiste nello sfruttare errori o glitch del gioco per ottenere vantaggi ingiusti o eludere le regole. Il giocatore che effettua bug abuse è soggetto a sanzioni fino al ban permanente senza possibilità di appello nei casi più gravi.

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<mark style="color:yellow;">**Abusare di emote**</mark>\
\
Utilizzare **animazioni** o **emote** per ottenere vantaggi in una scena RP.

**Esempi di Abuso di Emote:**

* **Emote per evitare danni**: Un giocatore usa emote di schivata o evasione durante uno scontro, impedendo ai nemici di colpirlo, anche se non avrebbe avuto una reale possibilità di farlo.
* **Emote di danza in situazioni serie**: Un giocatore esegue emote di danza o festa in una scena di conflitto o tensione per minimizzare le conseguenze o distrarre gli altri.

***

<mark style="color:yellow;">**Abuso di Maschera**</mark>\
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È vietato indossare una **maschera** senza un validissimo **motivo RP** che giustifichi il suo utilizzo.

***

<mark style="color:yellow;">**SEX RP**</mark>\
\
È vietato inscenare scene di **violenza sessuale** o di sesso in **luoghi pubblici**. Queste scene devono essere gestite con **delicatezza** e solo con consenso tra le parti e in **ambienti privati**.

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<mark style="color:yellow;">**Soldi Sporchi**</mark>\
\
Possono essere identificati solo tramite controlli della polizia o della banca. Prima di essere classificati come tali, devono essere verificati in centrale di polizia o in banca, con un'indagine ruolata di almeno **10 minuti** su un computer collegato al portale della banca.

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<mark style="color:yellow;">**Black Market**</mark>\
\
È vietato vendere in game oggetti dello store di Lemon o vantaggi acquisiti attraverso di esso. Le transazioni devono avvenire solo per oggetti ottenuti tramite gameplay. Violarlo porterà a un ban permanente dal server.

**Esempi di Black Market:**

* **Vendita di armi acquistate dallo store**: Un giocatore cerca di vendere un'arma che ha comprato direttamente dallo store di Lemon a un altro giocatore.
* **Scambio di veicoli esclusivi**: Un giocatore offre un veicolo esclusivo ottenuto tramite acquisto nello store in cambio di denaro in-game o oggetti di gioco.
* **Rivendita privata**: Un giocatore acquista oggetti dallo store e poi li rivende in privato a un prezzo diverso, eludendo le regole.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Comunicazioni sulle Attività Criminali**</mark>

Tutte le comunicazioni relative ad attività criminali (es. vendita di armi, droga, scambio di informazioni riservate) devono avvenire esclusivamente tramite:

* Dark Chat.
* Messaggi su cellulare.
* Chiamate o altri mezzi appropriati.

**L'uso di Discord è espressamente vietato, fatta eccezione per il cartello e le crew.**

***

#### <mark style="color:yellow;">**Utilizzo dei tetti**</mark>

* Sarà vietato l'utilizzo dei **tetti** durante qualsiasi tipologia di azione (fatta **eccezione per i carichi droga)**. Rimangono utilizzabili unicamente i tetti dei **multipiani**. In caso la sparatoria inizierà su un tetto **ne sarà concesso l'utilizzo**.<br>


# REGOLAMENTO BUONA CONDOTTA

Il Regolamento di Buona Condotta stabilisce le norme comportamentali che tutti i giocatori devono rispettare per mantenere un ambiente di gioco corretto, rispettoso e piacevole per tutte le persone.

### &#x20;<mark style="color:yellow;">È severamente vietato:</mark>

* **Offendere o insultare lo Staff**, sia in DM che in qualsiasi altro contesto.
* **Insultare altri giocatori** all'interno dei **Discord ufficiali di Lemon City**.
* **Danneggiare, sabotare o distruggere server Discord legati al RolePlay**, come quelli utilizzati per fazioni, fogli di calcolo, comunicazioni interne, ecc.
* **Spacciarsi per membri dello Staff** o millantare autorità che non si possiedono.
* **Utilizzare abbigliamento troll (es. vestito da scimmia, alieno ecc.)**, **fuori contesto** o **non consono al roleplay**. L’uso di vestiti stravaganti è consentito solo in contesti **RP giustificati** (es. feste in maschera o eventi a tema).

***

#### <mark style="color:yellow;">**Item Telefono**</mark>

L’item telefono non può essere lootato in alcuna circostanza, ma può essere requisito per controllarne il contenuto. Al termine dell’azione, l’item deve essere restituito al proprietario.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Comando "/TH"**</mark>

Se viene preso qualcuno in ostaggio usando lo /TH, bisogna tenere presente che il punto debole del criminale è alle sue spalle.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Chat anonima**</mark>

* È possibile effettuare reclutamenti all'interno del server tramite la chat /anon. Le fazioni avversarie potranno tuttavia assaltare il reclutamento al fine di stanare e ostacolare le attività rivali.

(Ogni assalto effettuato ai reclutamenti nello /anon può essere effettuato solo da fazioni ufficiali e deve necessariamente terminare con un rapimento per prendere informazioni sulla controparte in caso di vittoria)

***

#### <mark style="color:yellow;">**Respawn e Loot**</mark>

* È possibile respawnare in ospedale **solo al termine dell'azione**.
  * Se l'azione viene persa, non sarà possibile respawnare prima di essere lootati.
  * Se la polizia vince l'azione, non sarà possibile respawnare.
  * Nel caso l'azione inizi ad armi bianche NON sarà consentito il loot in nessun caso.

Se i criminali vincono contro la Polizia, devono **lasciare la zona entro 5 minuti**, simulando l’arrivo di rinforzi delle forze dell’ordine.\
Se una fazione criminale vince contro un’altra, deve **abbandonare la zona entro 5 minuti**, simulando l’arrivo di alleati nemici.

* Superare il limite dei 5 minuti sarà considerato **No Fear Estremo**.
* Chi non rispetterà il tempo stabilito potrà subire, a seconda della valutazione dello staff:\
  • **Warn fazione**.\
  • **Ban**.
* Dopo **5 pit** effettuati fuori città in modo ripetuto, si considererà l'ingaggio avvenuto, ma non sarà consentito lootare. Questa regola non si applica alla polizia.

<mark style="color:yellow;">**Loot durante l'azione**</mark>

Il loot **durante le azioni**, comprese quelle che coinvolgono la polizia, è limitato ai seguenti oggetti, ma solo se strettamente necessario:

* Munizioni
* Bende
* Viveri

Questa regola si applica anche alle rapine e alle zone rosse.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Truffe e Ingaggio**</mark>

* Le truffe devono essere svolte senza minacce o violenza.
* In caso di truffe illegali (armi, droga), la vittima può reagire con la forza.
* Chi viene truffato potrà lootare gli item di una freeroam + contanti, qualora vinca l’azione.
* L'uso della Pillola X è vietato durante le truffe.
* Non si considera ingaggio finché la truffa non avviene.
* Se sei tu a iniziare la truffa, **iniziare una sparatoria è considerato Fail RP**.
* Non è consentito utilizzare bonifici bancari per effettuare truffe.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Regola Rapimenti e Arresti**</mark>

* I player possono essere trattenuti per un massimo di 24 ore in caso di rapimento o arresto, in casi particolari tramite richiesta via ticket ci potranno essere delle eccezioni. Entro 24 ore, il player deve loggare o rendersi reperibile.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Ingaggio Polizia**</mark>&#x20;

Si potrà ingaggiare la polizia secondo queste regole.

**Condizioni per Ingaggiare**:

* La parte civile può aprire il fuoco solo in queste situazioni:
* Se il conducente o un passeggero ha un mandato di cattura attivo (esclusi i mandati per evasione fiscale).
* Se il conducente o un passeggero possiede armi di medio o grosso calibro (eccetto le machine pistol).
* Se il conducente o un passeggero possiede con se almeno 250.000$ non rintracciabili.
* Se si stanno trasportando 10 o più pistole.
* Se il conducente o un passeggero ha grandi quantità di droga o sostanze illegali (almeno 300 pezzi).
* Se ci sono almeno due ostaggi nell'auto, sarà consentito ingaggiare la polizia.
* Se la polizia sta arrestando uno tra i primi 3 gradi alti della propria organizzazione. (Se il grado alto è da solo potrà ingaggiare lui stesso se la situazione lo permette).

In quasi tutti i casi, le azioni devono cominciare con un semplice controllo stradale per verificare l’idoneità del veicolo e la licenza di guida del conducente.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Insulti RP**</mark>

Sono ammessi gli insulti RP purché non rientrino in: catcalling, contenuti sessisti, omofobi o razzisti, o bestemmie non contestualizzate.

In contesti coerenti (es. club per adulti) sono consentite interazioni a tema, purché non sfocino in molestie o insulti gratuiti.

Lo staff valuterà il contesto; sono sanzionati comportamenti rientranti nelle categorie vietate o molestie ripetute verso un player.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Pillola X**</mark>

Ricordare scene precedenti all'uso della pillola X o alla morte senza l'attivazione dell’item "**GOPRO**" e senza una clip di validazione contenente l’HUD della telecamera è vietato.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Divieti Specifici**</mark>

* Trasportare armi a canna lunga o grandi quantità di droga senza una valida motivazione RP è proibito.
* Uccidere, rapire o rapinare medici in servizio.
* Rapinare i lavoratori non-whitelist mentre lavorano o trasportano.
* Effettuare manovre pit (colpire altri veicoli con il proprio) in città e su tutta la mappa per le moto.

***

#### <mark style="color:yellow;">Regola Rapimenti Polizia</mark>

**È vietato rapire agenti di polizia in modo casuale o senza motivazione concreta.**

**Il rapimento è consentito solo con:**

* richiesta ufficiale del Cartello;
* motivazione valida convalidata tramite ticket;
* 1 volta ogni 2 giorni, per fazioni da Gang Madre/Mafia in su, senza ticket né autorizzazione del Cartello.

> Nel terzo caso è obbligatoria una contrattazione di persona con la Polizia, in un punto concordato, per almeno 15 minuti.
>
> I criminali potranno richiedere massimo 200.000$ sporchi oppure un’informazione sensata e concordata. Vietate richieste eccessive o sensibili, come nomi del FIB o info riservate sui membri del Dipartimento.
>
> Durante l’azione è vietato forzare, sparare a vista o chiudere la scena in modo irrealistico.
>
> Dopo rilascio dell’agente, la Polizia non potrà sparare subito: dovrà proseguire con inseguimento, salvo se i criminali restano in zona oltre 5 minuti o sparano per primi.
>
> Prima di sparare alle ruote serve un inseguimento di almeno 5 minuti (si ha una tollerenza di 1 minuto).

**Abusi, forzature o scarso RP: sanzioni da 48 ore di ban in su.**

***

#### <mark style="color:yellow;">**Uso del Comando "/me"**</mark>

È vietato usare il comando "/me" per compiere azioni fattibili in game. Bisogna usare le apposite funzioni di gioco. Ad esempio, per disattivare dispositivi elettronici, occorre rimuovere gli item dall’inventario del giocatore.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Cambiamento di Stile di Vita**</mark>

Per cambiare stile di vita, da legale a illegale o viceversa, devono passare almeno 3 giorni. Durante questa fase è obbligatorio svolgere un RP civile.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Schedatura**</mark>

Per effettuare una schedatura, il personaggio dovrà avere nel proprio inventario l'item "**GoPro**" attivo, in alternativa se non si sarà in possesso della GoPro si dovrà avere in mano un oggetto di registrazione come:

* Telefono (utilizzando l'apposita app fotocamera).
* Polaroid.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Schedare Agenti**</mark>

Recarsi in centrale di polizia **e sede del governo** con l'unico scopo di schedare uno o più agenti sarà considerato scarso roleplay, powerplay e no fear.

**Pena**: Ban di 48 ore.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Nomi Non Consoni**</mark>

Avere un nome non consono al roleplay (personaggi famosi o di fantasia) comporterà:

* Cambio nome obbligatorio.
* Warn.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Documentazione RP**</mark>

* Ogni player sarà tenuto ad avere una clip **completa**, compresa di audio, delle azioni in **zona rossa**. La clip dovrà essere tenuta per un **minimo** di 48h.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Restrizioni Temporali Prima/Dopo Riavvio**</mark>

* **Freeroam**: Vietato nei 15 minuti prima e dopo il riavvio (8:00 - 19:30).
* **Rapine e Zone Rosse**: Vietate nei 30 minuti prima e dopo il riavvio.
* **Rapine di Grosso Calibro** (Macelleria, Gioielleria, Blaine, Galleria D'Arte, Pacific): Vietate nei 90 minuti prima e dopo il riavvio.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Modificatore di Voce**</mark>

Sarà possibile utilizzare un modificatore di voce senza approvazione tramite ticket, solo ed esclusivamente nel caso in cui si indossi una maschera che copra completamente il volto. Il modificatore di voce potrà essere utilizzato solo durante:

* **Scene di rapimento.**
* **Scene con la propria controparte RP (es. fazioni criminali in freeroam contro la Polizia/una fazione rivale).**

**È severamente vietato modificare la propria voce in modo innaturale, così da non portare l’azione ai limiti del troll.**

***

#### <mark style="color:yellow;">**Messaggistica**</mark>&#x20;

**È possibile eliminare le chat dei messaggi privati (SMS) e delle Dark-Chat scrivendo nella chat: "/chatcancellata" oppure "/chat-cancellata." I messaggi eliminati non possono essere recuperati dal cittadino. La Polizia può recuperare esclusivamente gli SMS privati, tramite un’azione RP. Le Dark-Chat, una volta eliminate, non sono recuperabili da nessuno, nemmeno dalla Polizia.**


# REGOLAMENTO FREEROAM

La Free Roam è un'azione casuale non pianificata che avviene spontaneamente nel mondo di gioco.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Partecipazione delle Fazioni**</mark>

* Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione freeroam è di **2**, con l'eccezione della polizia, che può unirsi come terza fazione.
* Se, durante l'azione, i membri di una fazione puntano una terza fazione, quest'ultima potrà unirsi all'azione.

#### <mark style="color:yellow;">**Azioni Freeroam**</mark>

La zona in cui l'azione ha inizio ne determina lo stato, e spostarla in un'altra area non cambia la sua natura.

* Il numero massimo di criminali che possono partecipare è **10**, mentre il numero massimo di agenti è **12**. *Durante il defcon 4 sarà di: 10 criminali e 13 agenti; durante i defcon 3/2/1/0 sarà di 10 criminali e 14 poliziotti.*
* Durante un'azione freeroam circoscritta, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro **30 minuti**.
* **Sarà inoltre** **consentito tentare l’assalto a una volante della polizia che trasporta un proprio compagno arrestato, solo dopo che il veicolo si è allontanato approssimativamente 100 metri dal punto di partenza.**
* Se una fazione non risponde all’“**azione finita**” entro **3 minuti**, l’azione sarà considerata finita per **mancata risposta**; resta possibile unirsi entro tale termine. L’allontanamento oltre 500 metri comporta **disingaggio automatico** e dichiarazione di azione finita.

> **Numeri consentiti: massimo 10 criminali (compresi coloro sotto arresto) e massimo 14 poliziotti.**
>
> **Se l’arrestato viene liberato prima della sparatoria e gli viene passata un’arma (non può lootarla durante l'azione), potrà partecipare allo scontro.**
>
> **In caso di vittoria dei criminali: non sarà possibile schedare i poliziotti coinvolti.**
>
> **Loot consentito: esclusivamente la GoPro.**

***

#### <mark style="color:yellow;">**Rapimento di Agenti**</mark>

Sarà possibile effettuare il rapimento di un agente solo se ci sono almeno 13 agenti in servizio.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Regole di Ingaggio**</mark>

In tutti le azioni di furto di veicolo, truffa o aggressione con arma (puntare/sparare), chi inizia l'azione non può lootare la vittima. La vittima, se vince lo scontro, può invece lootare. La polizia potrà puntare e non sarà considerato ingaggio, poiché non può sparare per prima. In ogni caso sarà possibile la schedatura.

<mark style="color:yellow;">**Eccezione**</mark>

Il loot è consentito a entrambe le parti solo se lo scontro nasce da un ingaggio verbale (insulto/provocazione) che degenera in scontro armato, seguendo rigorosamente questi punti:

* Chi insulta non può mai estrarre l'arma per primo. Deve attendere la reazione della controparte.
  * **N.B.** Se la provocazione verbale prosegue per oltre 5 minuti senza che l'altro giocatore decida di interagire o "reggere il gioco", chi insulta deve interrompere l'azione. In caso contrario, verrà bannato per 24h con motivazione "Ingaggio Forzato".
* Chi viene insultato può reagire estraendo l'arma per intimidire/puntare, ma non può sparare.
  * **N.B.** Se il difensore apre il fuoco subito dopo gli insulti senza una fase di interazione/intimidazione armata, verrà bannato per 24h con motivazione RDM.
* Se chi viene insultato estrae l'arma per intimidire l'aggressore e quest'ultimo, approfittando di una distrazione, estrae a sua volta e apre il fuoco, l'azione diventa un conflitto aperto.
  * In questo specifico scenario, entrambi possono lootare l'avversario sconfitto.

<mark style="color:yellow;">**Caso particolare: Inseguimento**</mark>

Seguire ininterrottamente un veicolo per almeno tre minuti costituisce valido motivo di ingaggio. Questa regola non si applica in caso di inseguimenti da parte della polizia con sirene/luci attive o in situazioni di emergenza. La fazione vincitrice potrà procedere alla schedatura degli individui coinvolti, ma non è consentito il loot.

<mark style="color:yellow;">**Esempi**</mark>

* *Se un veicolo sconosciuto vi segue per diversi minuti mantenendo la distanza (e non si tratta di un veicolo della polizia con sirene/luci attive), potete considerarlo un pedinamento e ingaggiare.*&#x20;
* *Soggetto X insulta Soggetto Y, quindi X non può estrarre l'arma. Soggetto Y estrae l'arma e la punta contro X per intimorirlo (Y non può sparare). X attende il momento giusto, estrae la sua arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra i due può procedere al loot dell'altro.*
* *Un membro della fazione X insulta un altro membro/l'intera fazione Y. I membri della fazione Y estraggono l'arma e la puntano contro il membro della fazione X che sta insultando (la fazione Y non può sparare). La fazione X attende il momento giusto, estraggono la loro arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra le due fazioni può procedere al loot dell'altra.*

***

#### <mark style="color:yellow;">**Armi e Equipaggiamento**</mark>

* In azioni freeroam, se i criminali utilizzano **pistole**, la polizia sarà obbligata a fare lo stesso.
* Se i criminali utilizzano **armi a canna media o superiore**, la polizia potrà utilizzare armi equivalenti.
* Questa regola non si applica a partire dal **Defcon 2**.
* È consentito usare **1 giubbotto**, **2 bende** e **1 kit di pronto soccorso** a persona per azione.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Loot Nelle Azioni Freeroam**</mark>

* Se, dopo un'azione freeroam, è consentito il loot, esso sarà limitato ai seguenti oggetti:
  * **Munizioni**
  * **Grimaldelli**
  * **GoPro**
  * **Bende**
  * **Medikit**
  * **Cibo**
  * **Pistole**

**Sarà inoltre consentito il loot delle armi automatiche solamente a Nord della città.**\
(Il loot verso la Polizia sarà possibile esclusivamente seguendo le direttive del regolamento Polizia, paragrafo "Dotazioni".)

•  Il Nord sarà indicato direttamente nell'hud come "Fuori Città".

***

<mark style="color:yellow;">**Rapimenti tra criminali**</mark>

In uno scontro criminali contro criminali, **la fazione vincente** **potrà far rianimare** da un medico o mediante /medico in assenza di medici (ruolando un primo soccorso) **uno degli avversari per procedere con un interrogatorio.** **Al termine dell’interrogatorio sarà vietato abbattere il soggetto o somministrargli la pillola X.** **Mettere un sacchetto in testa al rapito o ruolare in modo da oscurare la visione al rapito per tutta la durata dell'interrogatorio**, rimane tuttavia possibile farlo unicamente durante il trasporto. (in caso di no fear estremo da parte del soggetto si potrà comunque procedere con una richiesta di permadeath con apposito ticket).

***

<mark style="color:yellow;">**Rapimenti Agenti Post Freeroam**</mark>&#x20;

**Sarà consentito rianimare e rapire un agente di polizia al termine di una freeroam solo se nell’azione è stata effettuata una contrattazione.**

* &#x20;**La contrattazione dovrà avere un fine sensato (es. richiesta di rilascio di un detenuto appartenente alla propria fazione o della fazione alleata, riscatto, trattativa per garantire una fuga, ecc.).**&#x20;
* **L’azione deve essere coerente con il contesto RP e proporzionata alla situazione.**&#x20;
* **Non è consentito abbattere, insacchettare o somministrare pillole X all’agente ai fini del rapimento.**&#x20;
* &#x20;**Al termine dell’azione, sia la freeroam sia l’eventuale interrogatorio dovranno essere interamente convalidati dallo staff prima di poter utilizzare qualsiasi informazione ottenuta.**


# REGOLAMENTO PERMADEATH

Il permadeath è la morte definitiva di un personaggio in RP, che non può più essere utilizzato nel gioco.

#### <mark style="color:yellow;">Permadeath</mark>

Il **Permadeath** è la morte definitiva di un personaggio in RP. Prima di procedere, è necessario inviare una richiesta allo staff tramite **ticket** e attendere il verdetto dopo che si saranno consultati.

***

<mark style="color:yellow;">**Richiesta di Permadeath**</mark>

* È richiesto avere almeno <mark style="color:red;">**5 motivazioni RP valide**</mark>, accompagnate da **prove video**, per richiedere un <mark style="color:red;">permadeath</mark> contro sé stessi o contro altri.
* Sarà consentito il <mark style="color:red;">**permadeath**</mark>**&#x20;con una&#x20;**<mark style="color:red;">**sola motivazione**</mark> nei seguenti casi:

  * **Defazionamento/Tradimento** (solo per fazioni illegali ufficiali, ad eccezione delle Crew).
  * **Morte violenta**.
  * Se il **Cartello** scopre che il soggetto X vende armi in suo possesso **o se il soggetto X ricicla denaro sporco senza consenso.**
  * **Abbandono della polizia** da parte di un agente corrotto, entrando in una fazione illegale diversa da quella della corruzione.
  * No Fear estremo, che implica il non avere paura in situazioni di morte certa. La richiesta sarà rifiutata se si chiederanno info al soggetto rapito solo per indurlo al No Fear Estremo di proposito, esempio:

    > Mario sa che Luca fa parte della fazione di Giovanni. Mario rapisce Giovanni e gli fa domande su Luca (anche se non gli servono) solo con la speranza che Giovanni menta per cosi successivamente permarlo.

  • Le crew potranno defazionare i propri membri con un minimo di 3 motivi validi.

***

#### <mark style="color:yellow;">Condizioni Generali</mark>

* È severamente vietato **lasciare i propri averi** (es. armi, auto, aziende, soldi, ecc.) a un'altra persona in caso di rischio di permadeath/permajail.
* Dopo che un personaggio è stato wipato (cancellato) <mark style="color:$danger;">sarà vietato tornare nella stessa fazione di cui faceva parte per almeno 14 giorni</mark>. Per entrare in una fazione diversa da quella precedente sarà necessario attendere 3 giorni. In caso di permadeath per No Fear Estremo, per i successivi 14 giorni, potrà portare solo un RP opposto al precedente (Esempio: se il player faceva parte di una fazione criminale per 14 giorni potrà ruolare o come civile o poliziotto o governo).
* Nel caso in cui il giocatore abbia più di un PG, non ne sarà consentito l'utilizzo per rientrare subito in fazione, ma si dovranno attendere i tempi indicati sopra (l'infrazione di questa regola può comportare, a discrezione dello staff, la rimozione del PG).
* La violazione di queste regole comporteranno un ulteriore <mark style="color:$danger;">wipe del personaggio e 5 giorni di ban</mark>.
* Se un giocatore fa **Slog In Azione** volontario durante un'azione permadeath, quest’ultima verrà considerata come se l’azione fosse andata a buon fine.
* In caso di **incidente aereo** (elicottero/aereo), non verrà considerato permadeath, sarà sufficiente **respawnare in ospedale**.


# REGOLAMENTO PERMAJAIL

Il permajail è l'incarcerazione permanente di un personaggio in RP, che viene imprigionato a vita e non può più essere utilizzato nel gioco.

#### <mark style="color:yellow;">Permajail</mark>

Il **Permajail** implica l'imprigionamento permanente di un personaggio. Per procedere, è necessario che l’arrestato abbia una **fedina penale sporca** di almeno 7 **reati di classe A**.

***

<mark style="color:yellow;">**Richiesta di Permajail**</mark>

Sarà consentito il **permajail con una sola motivazione** nei seguenti casi:

• Al superamento di 220.000$ di multe non pagate (Polizia ed EMS), il giocatore verrà incarcerato con obbligo di lavori forzati fino a ridurre il debito sotto i $100.000. **Il Permajail per evasione fiscale sarà così regolamentizzato :**

> • Superamento di $250.000 di multe non pagate verso Polizia ed EMS. \
> • L'ergastolo definitivo può essere concesso solo su richiesta della Polizia e previa approvazione di uno staffer. \
> • La Polizia, in questo caso, può obbligare alla vendita di beni per saldare i debiti. \
> • Questa motivazione non giustifica l’ingaggio della Polizia durante un normale fermo stradale.

* **per no fear estremo solo se il criminale mente più volte (si devono avere delle prove che dimostrano che il soggetto sta mentendo) o se il soggetto inventa storie che non sono credibili.**
* Un soggetto dotato di cavigliera elettronica può essere condannato **all’ergastolo** esclusivamente se viene trovato in flagrante:<br>

  > • Durante la commissione di un reato di Classe A;

  > • Se viene sorpreso in un campo droga o durante una rapina;

  > • Se commette almeno 5 reati di classe B durante una singola azione.

  <br>


# REGOLAMENTO SAFE, SEMI-SAFE ZONE E ZONE CALDE

Le Zone Safe sono luoghi dove non è possibile avviare alcun tipo di azione illegale, ma possono ospitare azioni illegali che siano iniziate al di fuori di esse.

<mark style="color:yellow;">**Zone Safe includono**</mark><mark style="color:yellow;">:</mark>

* Ospedale.
* Negozi di vestiti, maschere, tatuaggi, parrucchieri.
* Zona Metal Detector.
* Garage centrale (civico 204).
* Negozio di elettronica (civico 663).

***

<mark style="color:yellow;">**Zone Semi-Safe**</mark>

Le **Zone Semi-Safe** sono luoghi dove è possibile **avviare azioni illegali**, ma solo a determinate condizioni (ticket).

**Zone Semi-Safe includono**:

* Centrale di Polizia e sedi degli altri reparti operativi.
* Municipio.
* Tribunale.
* Chiesa (631).
* Weazel News.
* Locali (Raggio di 100m).
  * **Sarà possibile intraprendere azioni di rapimento senza la necessità di aprire un ticket; tuttavia, per avviare tale azione, la persona interessata dovrà avere motivazioni molto valide all'interno del contesto di gioco.** **L’intera struttura del locale, inclusi parcheggi e aree adiacenti, è da considerarsi zona semi-safe, pertanto qualsiasi azione deve mantenere coerenza e rispetto delle dinamiche di gioco.**

***

<mark style="color:yellow;">**Zone Calde**</mark>

Le **Zone Calde** sono porzioni di mappa ritenute pericolose. Non sarà possibile sparare in queste zone a vista ma si dovrà sempre prima fare rp e bisognerà ruolare il fear verso i "proprietari/abitanti" delle suddette zone.

Zone Calde includono:&#x20;

• South Side.

• Quartieri.

• Case Fazioni.

(Effettuare un reportage come membro della Weazel News all’interno delle zone calde non è considerato No Fear)


# REGOLAMENTO ZONE ROSSE

Una Zona Rossa è un'area specifica del gioco dove sono consentite attività Legali/illegali ad alto rischio

#### <mark style="color:yellow;">**REGOLAMENTO ZONE ROSSE**</mark>

Le **Zone Rosse** sono aree di **raccolta, processo, vendita** e **piazze di spaccio**. Le vendite di **sostanze** (droghe, reagenti), **armi** e **organi** sono considerate Zone Rosse solo per azioni del **Cartello**.

<mark style="color:$danger;">**Proprietà delle Zone Rosse:**</mark>

* I difensori dovranno attenersi al loro ruolo: finché non entreranno in campo altre fazioni, dovranno rimanere obbligatoriamente all'interno del perimetro difensori (perimetro blu). Nel momento in cui un'altra fazione accederà alla zona, si adotterà il normale perimetro del campo droga (perimetro rosso).
* **Raggio d’azione**: 300 metri in assenza di confini specifici.
* **I difensori all'interno del campo saranno obbligati a raccogliere la droga**
* Lo scontro a fuoco è permesso solo tra **due fazioni**.
* È vietato portare **armi bianche** o essere **disarmati** (considerato **No Fear**).
* Il loot è consentito per qualsiasi oggetto, ad eccezione dei telefoni, radio e maschere.
* Uscire dal perimetro equivale a **disingaggio**, tranne che per brevi **riposizionamenti temporanei nei quali non sarà possibile sparare**.
* Le azioni di **raccolta e vendita di droga** sono consentite nelle seguenti fasce orarie: **dalle 15:30 alle 02:00**.
* Non è possibile **camperare** o attendere fuori dal perimetro; è obbligatorio **pushare** entro **2 minuti**.
* La fazione vincente ha **5 minuti** per lootare dopo lo scontro.
* È vietato usare **elicotteri** per ronde.
* Non è permesso utilizzare **kit di pronto soccorso** durante le azioni.
* **L'azione inizia quando gli attaccanti entrano nel perimetro e deve concludersi entro 15 minuti. Lo staff potrà tollerare alcuni minuti extra in base all’andamento dell’azione.**
* Sarà possibile avvicinarsi ad un campo solamente con veicoli appartenenti alle categorie fuoristrada, suv, van, moto (da sterrato). **Non sarà possibile avvicinarsi ad un campo con i Camper.**
* Non sarà concesso l'utilizzo dei veicoli come rialzo con lo scopo di trarne vantaggio durante la sparatoria
* Qualora durante un campo in corso una fazione dovesse inserirsi come terza quest’ultima dovrà dare a ciascuna fazione:
  * Schedature;
  * Il loot dei propri membri, il quale sarà spartito dai membri dello staff in modo equo tra le due fazioni da cui era occupato il campo (qualora le armi siano in numero dispari, l'arma in eccesso sarà requisita ed eliminata da un membro dello staff)

<mark style="color:$danger;">**Eccezione per la Polizia:**</mark>

* La polizia può intervenire come **terza fazione**.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Regolamenti Specifici per Zone Rosse**</mark>

<mark style="color:$danger;">**Raccolta Funghetti**</mark>

* **E' obbligatorio richiedere il "Full?" (/azione 5) prima di pushare il campo**
* **Partecipanti**: Minimo 2, massimo 5 criminali/poliziotti.
* **Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol) e armi bianche.
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.
* **Fazioni**: Massimo 3 (Polizia esclusa).

<mark style="color:$danger;">**Raccolte Droga**</mark>

* **Partecipanti**: Minimo 3, massimo 5 criminali/poliziotti.
* **Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol).
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.

<mark style="color:$danger;">**Territori Business Cartello**</mark>

**• Orari:** Dalle 21:00 a 00:00

**• Partecipanti**: Minimo 6, massimo 8 criminali.

**• Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol).

**• Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.

• **La polizia non può intervenire.**

<mark style="color:$danger;">**Territorio Business Gang**</mark>

• Orari: Dalle 21:00 a 00:00\
• Partecipanti: Minimo 6, massimo 8 criminali.\
• Ingaggio: Deve esserci una discussione inerente al contesto rp di minimo 2 minuti prima dello scontro tra le 2 Gang coinvolte\
• Armi consentite: Tutte le armi bianche (eccetto taser e dissuasore).\
• Equipaggiamento: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.\
• I criminali non potranno snitchare info collegate alla contesa del business se presi dalla polizia

<mark style="color:$danger;">**Vendita Organi / Armi / Droga (Azioni Cartello)**</mark>

* **Partecipanti**: illimitati
* **Armi consentite**: Tutte.
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso, caschi consentiti.


# REGOLAMENTO CARICHI DROGA

I Carichi di Droga sono eventi in cui un'area diventa zona rossa al rilascio di un carico.

I Carichi di Droga rappresentano un'eccezione alle regole delle zone rosse. Un'area diventa zona rossa solo nel momento in cui il carico effettivamente cade, e seguono le regole specifiche:

* Numero di partecipanti: Minimo 3, massimo 6 criminali, con un numero illimitato di fazioni.
* Free Loot: È consentito il loot libero ed il disingaggio ad azione in corso, ma è vietato schedare (Per respawnare si deve prima essere lootati).
* Armi consentite: Solo pistole(no machine pistol), vietati i caschi.
* La polizia non può intervenire.
* Vietato l’uso di kit di pronto soccorso durante l’azione.
* È vietato unirsi all'azione dopo l'apertura del carico o dopo 20 minuti dal rilascio del drop.
* Obbligatorio respawn in ospedale per chi muore durante l'azione.
* Perimetro di 300 metri attorno al punto del drop.
* Camperare nei pressi del perimetro o spottare le posizioni degli avversari dall'esterno della zona rossa è vietato.


# REGOLAMENTO PIAZZE DI SPACCIO

Le Piazze di Spaccio sono aree gang dove, se avvistati, scatta la zona rossa e si può sparare.

#### <mark style="color:yellow;">**Regolamento Piazze di Spaccio**</mark>

* **Le piazze di spaccio sono zone rosse a tutti gli effetti, dunque si può sparare a vista.**
  * *Loot consentito: Munizioni, Droga e Soldi (puliti e sporchi).*

***

**Piazza piccola (El nido):**

> • **Partecipanti:** Minimo 2, massimo 5 criminali/poliziotti.&#x20;
>
> • **Armi consentite:** Armi bianche (storditore escluso).
>
> • **Equipaggiamento:** 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.&#x20;
>
> • **Fazioni:** Illimitate.
>
> • **Inseguimenti:** Nel caso in cui i criminali escano dalla zona e l’inseguimento superi i 7 minuti (con una tolleranza massima di 1 minuto in difetto), sarà consentito aprire il fuoco sui soggetti in fuga.


# REGOLAMENTO POLIZIA

Il Regolamento Polizia stabilisce che ogni poliziotto deve mantenere il buon costume e comportarsi in modo appropriato, rispettando le regole del server e garantendo un comportamento corretto.

***

#### <mark style="color:yellow;">Divieto di Maschere</mark>

Gli agenti non possono indossare **maschere**, eccetto durante rapine, blitz o in specifiche situazioni per gli investigatori.

***

#### <mark style="color:yellow;">Numero di Matricola</mark>

Gli agenti devono fornire obbligatoriamente il loro **numero di matricola** se richiesto durante un'azione.

***

#### <mark style="color:yellow;">Uso della Forza</mark>

La polizia può aprire il fuoco per prima in questi casi:

* Se la **vita** di un agente, collega o cittadino è in pericolo.
* Durante un fermo stradale, se i soggetti tentano di fuggire dopo essersi inizialmente fermati, gli agenti possono sparare alle gomme del veicolo, esclusi i casi di inseguimenti legati a rapine.\
  L’apertura del fuoco sulle gomme sarà considerata come ingaggio da parte della polizia, consentendo quindi ai criminali di rispondere.
* Durante un **inseguimento standard**, dopo 3 avvisi Alt e Pit, possono sparare alle gomme.
* Se un civile non collabora dopo **3 avvisi verbali**, l'ufficiale può considerarlo **ostile** e sparare per primo.
* In caso di comportamenti pericolosi, come un veicolo che effettua un salto da una rampa, le forze dell'ordine sono autorizzate a intervenire aprendo il fuoco (questa regola si applica anche durante le rapine).

***

#### <mark style="color:yellow;">Perquisizione</mark>

La polizia può perquisire solo con un **valido motivo RP** o durante **Defcon 2**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Interventi nei Ghetti</mark>

**Per convergere in un ghetto bisogna essere un minimo di 5 agenti di polizia, in caso contrario sarà considerato No Fear e l'azione sarà annullata.**&#x20;

***

#### <mark style="color:yellow;">Strisce chiodate</mark>

Ogni agente può usare **una sola striscia chiodata** per azione.

***

#### <mark style="color:yellow;">Interrogatori durante le rapine</mark>

Alla fine di una rapina, la polizia dovrà imputare al soggetto coinvolto solamente il reato di rapina. Le armi rivenute saranno semplicemente sequestrate, senza interrogatorio, **eccetto per la Pacific**, dove l'interrogatorio sarà consentito.

***

#### <mark style="color:yellow;">Oggetti di Ordinanza</mark>

Gli oggetti di ordinanza includono: MDT (tablet), manganello, lampeggiante, distintivo, Taser, Pistola da Combattimento, WM 29, Pistola Pesante, PDW, SMG da Combattimento e flashbang. Tutti gli altri oggetti possono essere lootati, rispettando le regole di ingaggio.

***

#### <mark style="color:yellow;">Operazioni ZAR</mark>

**La polizia è autorizzata a condurre un massimo di 5 operazioni ZAR al giorno. Le operazioni ZAR che non portano a risultati concreti non saranno conteggiate nel limite giornaliero. È richiesto un intervallo minimo di un'ora tra una operazione ZAR e la successiva. In caso di ZAR che non portano ad un risultato concreto occorrerà attendere un'ora per l'operazione successiva.**&#x20;

Al termine di un'operazione ZAR, la polizia potrà procedere con gli interrogatori dei soggetti solo se sono rispettati i seguenti requisiti:

* **Soggetto ricercato o sotto indagine**: Se il soggetto è già segnalato come ricercato o è attualmente coinvolto in un'indagine ufficiale.
* **Possesso di arma sconosciuta**: Se il soggetto è trovato in possesso di un arma non riconosciuta nei database della polizia.
* **Possesso di sostanza stupefacente non riconosciuta**: Se il soggetto trasporta una sostanza stupefacente non identificata nei registri ufficiali della polizia.

***

#### <mark style="color:yellow;">Azioni Illegali Post-Polizia</mark>

Un ex agente che compie azioni illegali entro 3 **giorni** dall'uscita dalla fazione può essere soggetto a **ban e wipe del personaggio**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Richiesta di Avvocato</mark>

Se un arrestato richiede un **avvocato**, la polizia deve attendere massimo **10 minuti**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Cauzione</mark>

La **cauzione** ammonta al **doppio** della multa, in base alla gravità del reato, e può essere pagata da terzi. Non vale per chi rischia l'**ergastolo**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Ergastolo</mark>

In caso di condanna all'ergastolo per un'intera fazione criminale, un'altra fazione può essere **sciolta solo dopo 14 giorni**. È possibile continuare le indagini sui singoli membri.

***

#### <mark style="color:yellow;">Confermare Giocatori</mark>

La polizia può **confermare giocatori** senza che sia considerato **Fail RP**, per garantire equità.

***

#### <mark style="color:yellow;">Furto di Veicoli</mark>

Un veicolo è considerato **rubato** solo se il proprietario denuncia la scomparsa o se il furto avviene davanti a uno o più agenti.

***

#### <mark style="color:yellow;">Lavori Esterni</mark>

Non è possibile lavorare nell'**avvocatura** o nel **governo** mentre si è poliziotti.

***

#### <mark style="color:yellow;">Interventi di Chirurgia</mark>

Non è consentito offrire interventi di **chirurgia plastica** come ricompensa per informazioni o confessioni.

***

#### <mark style="color:yellow;">Fuori Servizio</mark>

Un agente **fuori servizio** non può riportare informazioni acquisite durante tale periodo; tuttavia, qualora un soggetto gli offra spontaneamente **droga o armi**, l’agente può raccogliere **prova video** e procedere alla **denuncia**.\
In borghese, deve indossare un segno distintivo **BEN VISIBILE** (es. distintivo al collo).

***

<mark style="color:yellow;">**Regolamento per il Rapimento di Agenti di Polizia**</mark> \
\
**Se i sequestratori rimuovono la radio dell’agente, la posizione non sarà più tracciabile. La polizia può monitorare la bodycam dell’agente solo se il GPS è attivo.**<br>

***

#### <mark style="color:yellow;">Impronte Digitali</mark>

Le **impronte digitali** di tutte le persone sono registrate nel database della polizia all’ingresso nel server.

***

#### <mark style="color:yellow;">Wipe Memoria Polizia</mark>

**Chiunque esca dalla Polizia** (dimissioni, licenziamento o espulsione) **subirà un wipe mentale** di tutte le conoscenze acquisite durante il servizio, mantenendo esclusivamente nome, cognome e grado dei colleghi con cui ha lavorato direttamente.

***

#### <mark style="color:yellow;">Detenzione</mark>

* Il tempo massimo di detenzione è di 10 minuti.

In presenza di validi motivi RolePlay, comportamenti trolling o situazioni analoghe, sarà possibile aumentare la durata della pena esclusivamente previa autorizzazione di un membro con grado di Capitano o superiore.


# REGOLAMENTO FIB

Il FIB è una divisione della polizia specializzata in indagini su crimini complessi e criminalità organizzata.

#### <mark style="color:yellow;">Membri e Operatività</mark>

**Il F.I.B. non prevede un limite massimo generale di membri.**

* È consentito autorizzare un **massimo di 10 membri operativi**, esclusi **Direttore Federale** e **Vice Direttore Federale**, allo svolgimento di attività in borghese, sotto copertura o senza distintivi visibili.

Tali modalità operative potranno essere utilizzate **esclusivamente in presenza di un caso attivo**, un fascicolo investigativo, un’operazione autorizzata o una valida motivazione investigativa.\
**È severamente vietato operare in borghese, senza distintivi visibili senza un contesto operativo concreto e giustificato.**\
Tutti gli altri membri del F.I.B. dovranno operare **esclusivamente** in **divisa ufficiale**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Infiltrazioni</mark>

**Il F.I.B. non può infiltrarsi nelle gang.**

**È consentita una sola infiltrazione attiva alla volta.**

**Durante l’infiltrazione si potranno raccogliere informazioni solo sull’organizzazione infiltrata. Non è consentito ottenere o usare informazioni su altre organizzazioni.**

L’uso di armi o oggetti criminali è consentito solo se coerente con l’indagine. In caso contrario sarà considerato **Fail RP**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Corruzione</mark>

Il massimo grado corruttibile nel F.I.B. è **Agente Federale Elite. Le informazioni cedibili da un corrotto sono limitate e devono essere prima approvate tramite ticket.**

***

#### <mark style="color:yellow;">Forza Bruta</mark>

Il F.I.B. può richiedere tramite **ticket** l’uso della forza bruta, assumendosi ogni rischio IC. Essendo illegale, se scoperti gli agenti potranno essere processati o sottoposti a Corte Marziale.

***

#### <mark style="color:yellow;">Localizzatore GPS</mark>

Il localizzatore GPS può essere usato per:

* Criminalità Organizzata;
* Pedinamenti;
* Informatori;
* Rapimenti;
* Operazioni Investigative Autorizzate.

**Non può essere usato per rapine di qualsiasi calibro o senza un’indagine attiva.**

**Limitazioni:**

* È consentito un solo GPS per azione.
* Se usato in un rapimento e la Polizia perde lo scontro, dovranno passare **30 minuti** prima di tracciarlo nuovamente.
* Se il GPS porta ad un’abitazione non convalidata, è vietato appostarsi davanti al civico. Si potrà attendere a distanza e riprendere il pedinamento quando il soggetto esce.

***

#### <mark style="color:yellow;">Wipe Mentale</mark>

Al termine del servizio nel F.I.B., il membro non potrà ricordare informazioni operative interne. Potrà mantenere solo **ricordi generici** dei casi trattati, senza nomi, metodi, informatori, agenti sotto copertura o dati sensibili.


# REGOLAMENTO MEDICI

I medici sono neutrali, non possono favorire fazioni e devono seguire regole specifiche per rianimazioni e interventi.

#### <mark style="color:yellow;">Neutralità</mark>

I medici sono considerati **neutri** e non possono avvantaggiare alcuna fazione durante le azioni. Devono rianimare per prima la fazione vincitrice. Non possono portare armi in servizio (eccetto il taser) e devono mantenere il **segreto professionale**, condividendo le informazioni ottenute solo con altri membri dell'EMS.

***

#### <mark style="color:yellow;">Ricovero Obbligatorio</mark>

Se un medico stabilisce che un paziente debba essere ricoverato, quest'ultimo **non potrà rifiutarsi**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Medico Fuori Servizio</mark>

Un medico fuori servizio può partecipare a **qualsiasi azione illegale**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Divieti di Rianimazione</mark>

È vietato rianimare sul posto chi **muore in acqua o per esplosione**. In questi casi, il medico deve trasferire il ferito in ospedale per completare la rianimazione con una scena RP adeguata.

***

#### <mark style="color:yellow;">Respawn in Ospedale</mark>

**In caso di respawn in ospedale, il giocatore non potrà ricordare nulla degli eventi precedenti (applicabile anche per rianimazioni da parte di staffer e /medico). Se rianimato da un medico, sarà possibile, dopo 30 minuti, ricordare parzialmente alcuni avvenimenti. Tuttavia, per ricordare tutto, sarà necessario possedere l'item "GoPro", attiva durante l'azione.**

In caso di rapimento se tramortito, è consentito ricordare solo elementi generici dei rapitori (tonalità della voce, accenti, colori, simboli), soprannomi ripetuti e tipologia di armi; il volto di soggetti smascherati è ricordabile solo dopo 24 ore reali. Le informazioni devono essere convalidate da uno staffer per l’uso in RP.

***

#### <mark style="color:yellow;">Flebo</mark>

Le flebo possono essere utilizzate solo da un medico o dopo un intervento ospedaliero lungo e complesso. L'utilizzo delle flebo come **normale alimento** sarà considerato **Fail RP**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Intervento durante le azioni</mark>

Se durante l'azione (comprese le zone rosse) si presenta un medico, quest'ultimo dovrà necessariamente richiedere **l'autorizzazione** per intervenire (/azione 10). Una volta ricevuta la conferma dalle fazioni coinvolte, sarà **obbligatorio** farsi rianimare dal medico presente. In caso i criminali minacciano il medico per farlo andare via, il medico dovrà ascoltare l'intimidazione e ruolare la paura.&#x20;

***

#### <mark style="color:yellow;">Indicazioni Mediche</mark>

È obbligatorio attenersi alle **indicazioni** fornite dal medico curante in RP dopo le operazioni chirurgiche. È severamente vietato ignorare le **condizioni mediche** descritte nel referto del medico.


# REGOLAMENTO GOVERNO

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Governo</mark>

La fazione del Governo segue le seguenti regole:

***

#### <mark style="color:yellow;">Imparzialità</mark>

I membri del governo devono essere imparziali, eccetto coloro che sono dichiaratamente corrotti.\
Le informazioni acquisite fuori servizio non potranno essere riportate durante il servizio, non potranno in alcun modo fare sconti o favori ad amici e/o fazionati. In caso un membro del governo viene scoperto a compiere azioni illegali FUORI SERVIZIO prenderà le conseguenze durante un processo. (variano tra licenziamento, blacklist, fino ad un ergastolo nei casi piu estremi).

***

#### <mark style="color:yellow;">Risarcimenti a privati e/o attività</mark>

**Per risarcimenti monetari di cause superiori ai 100.000$ sarà necessaria l'apertura di un ticket e la convalida da parte di uno staffer.**

***

#### <mark style="color:yellow;">Ritiro di Proprietà</mark>

Il governatore potrà richiedere il ritiro di proprietà di un locale/attività per motivi validi in RP (es. inattività, evasione fiscale), previa autorizzazione tramite ticket.

***

#### <mark style="color:yellow;">Illegalità</mark>

Tutti i membri del Governo non possono svolgere azioni illegali né far parte di fazioni criminali, ad eccezione di Avvocati, Giudici e Burocrati ai quali è consentito.


# REGOLAMENTO WEAZEL NEWS

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Weazel News</mark>

La Weazel News è una fazione neutrale. I giornalisti devono garantire un’informazione imparziale, senza favoritismi.

È vietato detenere armi durante il servizio (eccetto taser per autodifesa) e vige l’obbligo di segreto professionale: le informazioni raccolte possono essere condivise solo internamente.

***

#### <mark style="color:yellow;">Libertà di Stampa</mark>

I giornalisti della Weazel News hanno il diritto di **documentare e riportare** gli eventi pubblici, garantendo la **libertà di stampa**. Questo include la raccolta di informazioni, scattare fotografie, registrare video e pubblicare notizie in modo **imparziale e accurato**, rispettando le normative di sicurezza e privacy.

***

#### <mark style="color:yellow;">Manipolazione delle Informazioni</mark>

**•** È proibito alterare contenuti o divulgare informazioni ottenute tramite il proprio lavoro alla Weazel News.

**•** È consentito, **anche senza ticket**, rapire un membro Weazel per obbligarlo a registrare e pubblicare un reportage, video o comunicazione richiesta da un’organizzazione criminale.

**•** Resta vietato rivelare informazioni riservate, interne o investigative, salvo corruzione approvata tramite ticket e convalidata dallo staff.


# REGOLAMENTO ATTIVITA'

Il Regolamento Attività stabilisce le linee guida per gestire attività legali o illegali all'interno del server.

<mark style="color:yellow;">REGOLAMENTO ATTIVITA’</mark>

* È severamente vietato regalare o rubare ciò che viene venduto o posseduto dall'attività/locale per cui si lavora.
* Ogni attività/locale può avere un massimo di 1 proprietario. Se il proprietario perde il locale/attività per qualsiasi motivo, esso verrà rimesso a disposizione per l'acquisto da parte dello staff. È consentito essere proprietario o direttore di una sola attività/locale.
* Andare in un'azienda e costringere il proprietario ad effettuare un passaggio di proprietà sarà considerato un grave Fail RP.
* L'inattività prolungata di un locale/attività comporterà la revoca della proprietà da parte dello staff, rendendo il locale/attività nuovamente disponibile all'acquisto da parte di altri giocatori.
* Ogni attività potrà effettuare un carico settimanale di 100 unità di cibo e 100 di bevande per locale. Sono esonerati da questa regola la Polizia, EMS e il Governo che potranno effettuare un carico di 500 e 500.
* **Sarà possibile vendere ai civili un massimo di 5x5 di cibo e acqua. Vendere una quantità superiore di viveri comporterà sanzioni sia a livello RP col governo e sia lato staff nei casi di recidività.**
* È vietato vendere i contratti per scambiare veicoli. Gli scambi saranno consentiti solo all'interno delle Auto Usate e devono essere supervisionati da un dipendente, ruolando l’operazione come una commissione gestita dall’azienda.
* La violazione di queste regole potrà portare alla riassegnazione del locale/attività.

<mark style="color:yellow;">**Limiti Stipendi**</mark>

I proprietari delle varie attività/locali sono tenuti a pagare i propri dipendenti settimanalmente senza superare i seguenti parametri:<br>

\
Co-Proprietario Locali: 220.000$ a settimana.

Dirigenza Locali: 170.000$ a settimana.

Dipendenti Locali: 90.000$ a settimana.

Co-Proprietario Attività: 270.000$ a settimana.

Dirigenza Attività: 220.000$ a settimana.

Dipendenti Attività: 120.000$ a settimana.


# REGOLAMENTO BLITZ

Un blitz della polizia è un'operazione pianificata e improvvisa in cui le forze dell'ordine effettuano un'irruzione in un luogo specifico, come una casa. Bisognerà sempre aprire un ticket.

## <mark style="color:yellow;">Regole Blitz Generiche</mark>

* Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi, mentre i difensori possono unirsi solo se sono in gioco da almeno 15 minuti.

***

## <mark style="color:yellow;">Blitz a case personali</mark>

Si potrà richiedere un blitz ad un’abitazione personale solo se il civile è coinvolto in determinate attività illegali gravi. Ecco alcuni esempi di validi motivi per richiedere un blitz:

* Possesso di quantitativi di droga pari o superiori a 500 pezzi
* Detenzione di armi automatiche (pistole automatiche escluse)
* Commettere 3 reati di Classe A (comprese le rapine)
* Essere indagato per reati gravi
* Essere sospettato di far parte di un'associazione illegale
* Se un soggetto è a rischio Ergastolo
* Trasporto di un quantitativo ingente di armi illegali (da 7 in su)

Sarà possibile effettuare il blitz inviando le prove direttamente al giudice senza dover aprire un ticket per convalidare il blitz e le informazioni. Per sospetti particolari o meno evidenti, sarà comunque necessario aprire un ticket e far valutare la situazione da uno staffer. Valgono le stesse regole di un azione freeroam.

## <mark style="color:yellow;">Blitz a Gang</mark>&#x20;

📌 Blitz a Gang

Il blitz a una gang è un’operazione volta a indebolire economicamente e logisticamente il gruppo criminale.\
Non comporta ergastolo né smantellamento automatico della fazione.

La regola non si applica in presenza di elementi gravi, concreti e attuali, previa approvazione dello Staff tramite ticket pre-blitz.

***

👮 Partecipazione

* Difensori: Illimitati, equipaggiamento arme automatiche + caschi.
* Poliziotti: Massimo 12 agenti, equipaggiamento arme automatiche + caschi.

***

⏰ Requisiti e Frequenza

Per poter effettuare un blitz:

* Presenza minima: 6 membri della gang online.
* Fasce orarie consentite: 16:30–18:30 / 21:00–23:30.
* È possibile effettuare un blitz su un ghetto ogni 2 settimane.
* Non sarà possibile blitzare lo stesso ghetto prima dello scadere delle 2 settimane.

***

📦 Loot e Conseguenze

* Verrà sequestrato il 100% dell’inventario presente nel deposito della gang.
* Non sono previste richieste di ergastolo legate al blitz.
* Il blitz non comporta scioglimento della gang.
* I criminali potranno lootare gli agenti coinvolti. ( totalmente tranne mdt,no radio cose della polizia si armi

## <mark style="color:yellow;">Blitz a Fazioni</mark>

Il blitz è un’operazione straordinaria di polizia per reperire prove di attività illecite (armi, droga, denaro sporco) all’interno di una casa fazione o quartier generale.\
Non comporta automaticamente l’ergastolo, ma attiva il sistema progressivo di condanna della fazione.

***

👮 Partecipazione

* Poliziotti: Massimo 12 agenti, equipaggiamento armi automatiche + caschi.

***

⏰ Fasce Orarie e Presenze

* Fasce consentite: 16:30–18:30 / 21:00–23:00
* Presenza minima: 6 membri della fazione online al momento del blitz
* Difensori: Illimitati.

Il blitz non potrà essere avviato se non sono presenti almeno 6 membri effettivi della fazione.

***

📂 Requisiti Minimi per Effettuare un Blitz

Per autorizzare un blitz, la polizia dovrà possedere:

1. Conoscenza del nome della fazione.
2. Conoscenza del Boss o di un membro di grado alto.
3. Conoscenza di almeno 5 membri dell’organizzazione.
4. Identificazione certa della casa fazione / quartier generale.
5. Monitoraggio RP della casa per almeno 3 giorni.

***

&#x20;

⚖ Sistema Progressivo di Condanna

🔹 1ª Volta → Simulazione 5 Anni

* Loot consentito: 100% del deposito.
* Apertura fascicoli individuali.
* Nessuna possibilità di richiesta ergastolo.

***

🔹 2ª Volta → Ergastolo Definitivo

* Loot consentito: 100% del deposito.
* Possibile richiesta di ergastolo per membri di grado alto.
* Smantellamento ufficiale della fazione.

***

* I criminali potranno lootare gli agenti coinvolti.
* Gli agenti potranno essere schedati.
* La presenza di un agente precedentemente schedato e coinvolto nel blitz potrà essere considerata come elemento a supporto di un’eventuale valutazione di permadeath, ma non potrà costituire motivazione unica.
* La medesima abitazione non potrà essere oggetto di nuovo blitz per le successive 2 settimane.


# REGOLAMENTO DEFCON

I criminali potranno utilizzare i caschi solo nei livelli di DEFCON in cui è consentito anche alla Polizia.

### 🔴 Protocolli DEFCON <a href="#protocolli-defcon" id="protocolli-defcon"></a>

I Protocolli DEFCON rappresentano la scala di allerta delle forze dell’ordine, che determina il livello di operatività in base alla gravità della minaccia.

***

#### ⚪ DEFCON 5 — Stato di Pace *(Codice Bianco)* <a href="#defcon-5-stato-di-pace-codice-bianco" id="defcon-5-stato-di-pace-codice-bianco"></a>

> **Descrizione:** Funzionamento regolare delle forze dell’ordine. Nessuna modifica alle operazioni quotidiane.

***

#### 🟢 DEFCON 4 — Stato di Pre-Allerta *(Codice Verde)* <a href="#defcon-4-stato-di-pre-allerta-codice-verde" id="defcon-4-stato-di-pre-allerta-codice-verde"></a>

> **Descrizione:** Inasprimento delle funzionalità operative, aumento sorveglianza e controlli preventivi.

**Operazioni**

* 🔍 Perquisizioni aggiuntive: fondina o maschera, anche se regolari

***

#### 🟡 DEFCON 3 — Stato di Allerta *(Codice Giallo)* <a href="#defcon-3-stato-di-allerta-codice-giallo" id="defcon-3-stato-di-allerta-codice-giallo"></a>

> **Descrizione:** Rafforzamento delle misure di sicurezza, ma non ancora stato di guerra. Attività di prevenzione più incisive.

**Operazioni**

* 🏛️ Militarizzazione edifici governativi (fucili pesanti solo interni)
* 🔫 Pistole con sicura ai controlli stradali
* 🛍️ Controlli casuali nelle attività commerciali
* 🚧 Posti di blocco non militarizzati sul territorio
* 🔍 Perquisizioni obbligatorie all’ingresso e all’uscita di tutte le Istituzioni governative (es. centrale di polizia, governo, enti statali).
* 🛃 **Controlli Intensificati sulle Dogane:** Rafforzamento delle ispezioni alle dogane per ostacolare l'importazione illegale di droghe e armi. Questa misura mira a rendere più difficile per i cartelli della droga introdurre sostanze illecite e armamenti nel territorio.

***

#### 🔴 DEFCON 2 — Stato di Allerta Rossa *(Codice Rosso)* <a href="#defcon-2-stato-di-allerta-rossa-codice-rosso" id="defcon-2-stato-di-allerta-rossa-codice-rosso"></a>

> **Descrizione:** Stato di massima allerta. Maggiori poteri alle forze dell’ordine, uso estensivo di reparti speciali.

**Operazioni**

* 🪖 Posti di blocco militarizzati con blindati
* 🪖 Utilizzo dei caschi
* 🏢 Protezione dei leader e spostamento in zone sicure
* 🔫 Armi pesanti nei traffic stop
* 🔍 Perquisizioni straordinarie su sospetti
* 🎭 Maschere autorizzate per reparti speciali
* 🚨 Mobilitazione NOOSE e SRU
* 🌿 Controlli droga fino a 6 volte al giorno
* 🛃 **Controlli Intensificati sulle Dogane:** Rafforzamento delle ispezioni alle dogane per ostacolare l'importazione illegale di droghe e armi. Questa misura mira a rendere più difficile per i cartelli della droga introdurre sostanze illecite e armamenti nel territorio.
* 💸 **Rincaro dei Prezzi:** A seguito di controlli più severi, si prevede un aumento del 5% nel prezzo delle armi sul mercato nero e una riduzione proporzionale nel costo di acquisto della droga. Queste variazioni sono dovute alle maggiori difficoltà logistiche e ai rischi legati al contrabbando di tali merci.

***

#### ⚫ DEFCON 1 — Lockdown *(Codice Nero)* <a href="#defcon-1-lockdown-codice-nero" id="defcon-1-lockdown-codice-nero"></a>

> **Descrizione:** Stato di guerra. Intervento militare, controllo totale del territorio e comunicazioni d’emergenza attive.

**Operazioni**

* 📢 Discorso presidenziale alla nazione
* 🔒 Protezione figure governative
* 📞 Linea diretta emergenze
* 🚫 No Fly Zone attiva (con autorizzazione abbattimento)
* 👮 Uso obbligatorio elmetti
* 🚁 Supporto aereo tattico
* 👥 Coprifuoco mirato
* 🪖 Utilizzo dei caschi
* 🌉 Chiusura infrastrutture critiche
* 🛻 Veicoli da guerra presenti
* 🎯 Tolleranza danni collaterali minori
* 🚔 Operazioni di polizia più aggressive
* 🌿 Controlli droga fino a 7 volte al giorno
* 🛃 **Controlli Intensificati sulle Dogane:** Rafforzamento delle ispezioni alle dogane per ostacolare l'importazione illegale di droghe e armi. Questa misura mira a rendere più difficile per i cartelli della droga introdurre sostanze illecite e armamenti nel territorio.
* 💸 **Rincaro dei Prezzi:** A seguito di controlli più severi, si prevede un aumento del 10% nel prezzo delle armi sul mercato nero e una riduzione proporzionale nel costo di acquisto della droga. Queste variazioni sono dovute alle maggiori difficoltà logistiche e ai rischi legati al contrabbando di tali merci.

***

#### 🔵 DEFCON 0 — Salvaguardia *(Codice Blu)* <a href="#defcon-0-salvaguardia-codice-blu" id="defcon-0-salvaguardia-codice-blu"></a>

> **Descrizione:** Attivato solo da Governatore, Vice Governatore, Capo Polizia e Vice Capo Polizia per garantire il recupero di figure istituzionali rapite. Temporaneo: si disattiva al termine del salvataggio.

**Operazioni**

* 🪖 Utilizzo dei caschi
* 🚔 Armamento rafforzato: uso di fucili e armi pesanti
* 🔍 Perquisizioni a tappeto (persone, veicoli, abitazioni)
* 🚧 Blocchi stradali militarizzati in punti strategici
* 🛑 Controllo totale dei movimenti

***

### 📊 Progressione DEFCON

| Passaggio | Requisiti                                                                                                                                            | Durata    |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------- |
| DF5 → DF4 | 5 agenti sotto il Capitano a settimana **oppure** 1 sopra il Capitano **oppure** 2 eventi di media gravità                                           | 7 giorni  |
| DF4 → DF3 | 10 agenti sotto al Capitano in una settimana **oppure** 3 da Capitano in su **oppure** 3 eventi di media gravità **oppure** 1 evento di alta gravità | 10 giorni |
| DF3 → DF2 | 12 agenti sotto al Capitano **oppure** 4 da Capitano in su **oppure** 4 eventi di media gravità **oppure** 2 eventi di alta gravità                  | 12 giorni |
| DF2 → DF1 | 16 agenti sotto al Capitano **oppure** 7 da Capitano in su **oppure** 3 eventi di alta gravità                                                       | 15 giorni |

In caso di diverse dinamiche rp non presenti nella tabella, il tutto sarà valutato di volta in volta dallo staff&#x20;


# REGOLAMENTO CARTELLO

Il Cartello è una fazione semi-OOC gestita dallo staff che ha la funzione di seguire le fazioni e la criminalità in game. Sarà compito di esso fornire Roleplay ai vari gruppi criminali (es. assegnazioni di Business, incarichi ecc), essendo una figura di cosi tanto rilievo bisognerà ruolare in qualsiasi momento/posizione occupata nella gerarchia criminale il fear verso i membri di esso.

***

<mark style="color:yellow;">**Permadeath**</mark>

Il Boss ed il Vice Boss del Cartello per garantire il fattore fear, in RP saranno autorizzati al permadeath diretto di eventuali player con atteggiamenti troll non ritenuti idonei al contesto, di no fear ed in generale in presenza delle giuste motivazioni.

***

&#x20;<mark style="color:yellow;">**Rapimenti Membri Cartello**</mark>

Sarà possibile rapire membri facenti parte del Cartello con le giuste motivazioni RP tramite l’apertura e l’approvazione di uno staffer in un ticket.

***

<mark style="color:yellow;">**Fear**</mark>

Considerata la posizione di rilievo e l’influenza esercitata dal Cartello all’interno dell’RP, sarà fondamentale interpretare in modo coerente il concetto di fear, mostrando il giusto rispetto e timore nei confronti dei suoi membri ed esponenti.

<br>


# REGOLAMENTO RAPINE E FURTI

Il Regolamento Rapine impone la contrattazione, vieta ostaggi preorganizzati e l'uso di motocicli.

<figure><img src="/files/i5IZM0WnyRCtoTKTEe4Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<div><figure><img src="/files/1NNBgIVTnzgjmFUlMHzC" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/5TmRZvLkCLJnPI7vutXn" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/aiAI6BAq1UgxpFA4jdNc" alt="" width="356"><figcaption></figcaption></figure>

* Furto di veicolo, Furto in casa, Rapina ATM, Rapina Negozietto: **Strisce chiodate: No**
* Rapina Ponson e Rapina Gabriella's: **Strisce chiodate: Massimo 1**
* Rapina Fleeca, Rapina Macelleria, Rapina Gioielleria: **Strisce chiodate: Massimo 2**
* **Rapina Blaine, Galleria D'Arte e Rapina Pacific: Strisce chiodate: Massimo 3**
* Sia la polizia che la criminalità potrà utilizzare 1 solo Drone in rapina pacific.

***

#### <mark style="color:yellow;">Contrattazione e Ostaggi</mark>

* Durante una rapina è **obbligatorio contrattare**.
* Gli **ostaggi** non possono essere preorganizzati.
* **Non ci si può intromettere** ad una rapina già in corso, anche se come ostaggio è presente un amico/fazionato.

#### **Sarà possibile effettuare un assalto a un’attività commerciale aperta con finalità di riscatto rispettando i seguenti criteri:**

• Sono richiesti massimi 6 criminali (minimo 4) e massimo 8 agenti di Polizia.

• È possibile avere massimo 10 ostaggi.

• Per ogni ostaggio, è possibile richiedere un riscatto fino a $30.000 sporchi, variabile in base alla contrattazione.

• Per ottenere l’uscita dall’attività, i criminali possono chiedere un riscatto fino a $100.000 sporchi.

• È consentito l’utilizzo di qualsiasi arma, purché si rispettino le linee guida freeroam.

• Non sarà necessario aprire un ticket, ma si dovrà essere in possesso di una clip che mostri lo svolgimento dell'intera azione

***

**Sarà possibile assaltare un’attività commerciale chiusa (senza dipendenti in servizio/all'interno del locale) rispettando i seguenti criteri:**

* Sono richiesti massimi 6 criminali (minimo 5) e massimo 8 agenti di Polizia.
* È consentito l’utilizzo di **medio calibro (no pistole semiautomatiche)**. Max 2 bende, 1 giubbotto antiproiettile a persona. Si medikit, si caschi, si flashbang.
* Non è consentito avere ostaggi. Saranno consentiti unicamente nel caso in cui un civile entrerà autonomamente all'interno dell'attività/locale.
* **Per permettere la fuga pulita ai criminali, la polizia potrà richiedere fino ad un massimo di 100.000$ sporchi.**
* Non sarà necessario aprire un ticket.
* No esterni.
* E' consentita la fuga dall'attività nel caso in cui l'allarme verrà attivato.

***

#### <mark style="color:yellow;">Tempi di Sparo</mark>

* La Polizia potrà aprire il fuoco per prima **in caso di rapina**, se i criminali **scendono armati dopo l’inseguimento** o **sparano per primi**, oppure in situazioni di **powergame estremo**, **pericolo per i civili** o **minaccia diretta alla vita dei colleghi**, limitandosi in quest’ultimo caso a colpire gli **pneumatici**.
* Le manovre PIT sono consentite **solo fuori città**, rispettando i tempi di ingaggio.\
  Possono effettuarle **solo i veicoli con bullbar**.
* Nelle **rapine di basso calibro** i criminali possono aprire il fuoco soltanto dopo lo scoccare del **3 minuto** in minimappa di inseguimento, mentre la Polizia potrà farlo anch’essa **dopo 3 minuti**, esclusivamente mirando alle **gomme dei veicoli**.&#x20;
* Nelle **rapine di alto calibro** (**es. Gioielleria, Blaine County Bank, Galleria D'Arte, Pacific Bank**) i criminali possono aprire il fuoco solo dopo lo scoccare del **5 minuto** in minimappa, mentre la Polizia potrà sparare anch’essa dopo **5 minuti**, limitandosi comunque alle **gomme**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Uso di Motocicli e di veicoli a BIT</mark>

* È vietato l'**uso di motocicli** in tutte le rapine.
* La polizia potrà utilizzare le unità Cobra soltanto se la parte criminale utilizza un veicolo bit.
* La polizia potrà usare unità Cobra pari in numero a quelli usati dai criminali.

***

#### <mark style="color:yellow;">Rinforzi e Riposizionamento</mark>

* Se una rapina si conclude in un multipiano (compresi 598 e 670), in un civico con un unico punto di ingresso o ai Laboratori Humane, la polizia può chiamare fino a 4 rinforzi aggiuntivi.
* In caso di **sparatoria post-rapina**, allontanarsi di almeno **200 metri** dalla zona di fuoco è considerato un disingaggio. Tuttavia, è permesso **riposizionarsi temporaneamente** o aggirare l’avversario.

***

#### <mark style="color:yellow;">Interferenze e Limiti di Riscatto</mark>

* Non è permesso **interferire** in rapine altrui.
* Il **riscatto massimo** durante le contrattazioni non specificate nel regolamento merce di scambio è di **10.000$ per ostaggio**, eccetto nei casi di figure di rilievo, per cui il limite massimo è di **150.000$**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Durata e Numero di Rapine</mark>

* **Ogni fazione può compiere una sola macelleria al giorno e massimo due gioiellerie al giorno.**
* Le rapine di **alto calibro** (Pacific) devono durare al massimo 45 **minuti**. Se questo limite viene superato, la polizia può chiamare fino a 3 **agenti di supporto**. Entro 15 **minuti** dall'arrivo dei rinforzi, la polizia è obbligata a intervenire.
* Dopo una rapina, dalla **Macelleria in giù**, non è permesso **attaccare il convoglio**.
* Nelle rapine alla **Polleria,** **Macelleria, Gioielleria, Blaine, Galleria D'Arte e Pacific**, è obbligatorio attendere l'arrivo della polizia perché l'azione sia considerata valida.

***

#### <mark style="color:yellow;">Azione Rapina e Loot</mark>

* Durante un'azione rapina, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro **30 minuti**.
* Dopo una rapina, è necessario attendere **30 minuti** prima di iniziarne un'altra.
* Al termine di una rapina, i criminali possono lootare solo **munizioni, accessori, bende e kit di pronto soccorso** dai poliziotti.
* E' vietato schedare **poliziotti** e **ostaggi** in qualunque rapina. **I veicoli dei rapinatori potranno essere schedati dagli agenti solo al termine della rapina.**
* Durante una rapina, i criminali non possono tuffarsi in acqua per fuggire a nuoto. Tuttavia, è consentita la fuga utilizzando una barca, a patto che essa venga affittata durante lo svolgimento della rapina presso un molo autorizzato, e non prima dell'inizio dell'azione. Questa regola si applica anche alla polizia, che potrà inseguire i fuggitivi via mare utilizzando imbarcazioni autorizzate.
* Esterni: potranno restare all'esterno della banca purché rimangano all'interno del perimetro specifico, ma tuttavia sarà vietato camperare a bordo perimetro.
* Affinché ci si trova sul luogo della rapina bisognerà rispettare il perimetro in foto, non è consentito uscire in alcun caso ad eccezione di effettuare un breve riposizionamento.
* Al termine delle rapine, la parte criminale potrà lootare alla polizia soltanto oggetti correlati alla rapina stessa (Esempio: ad un Negozietto dove si usano solo pistole non sarà possibile lootare le munizioni medie o pesanti).
* **•Se durante la contrattazione i criminali non rispettano le procedure indicate dagli agenti al fine di portare a termine una contrattazione tranquilla (ad esempio restare tutti dentro la struttura tranne il contrattatore se necessario), gli agenti potranno chiamare un supporto aggiuntivo, considerarli particolarmente ostili e proseguire la contrattazione con un agente in più.**
* **Gli agenti di polizia potranno convergere sulla rapina esclusivamente finché i criminali non avranno raccolto tutto il denaro e la contrattazione non sarà stata ufficialmente conclusa.**
* **Nel momento in cui i criminali dovessero puntare gli agenti durante la contrattazione o subito dopo il termine di essa, gli agenti potranno aprire il fuoco senza dichiarare mediante /Ad la contrattazione ufficialmente saltata**

***

#### <mark style="color:yellow;">Merce di Scambio</mark>&#x20;

Nel caso che non siano presenti ostaggi durante la contrattazione non sarà consentito il loot di soldi (sia contanti sia contanti non rintracciabili) da parte dei criminali, al termine della rapina.

**Durante le varie rapine sarà possibile per la polizia (se non dovesse esserci altra merce di scambio) richiedere le seguenti somme di denaro in cambio delle richieste esposte dai criminali:**&#x20;

* Da Negozietto a Gabriella: minimo 4.000$ / massimo 8.000$. Massimo 9.500$ in mancanza di ostaggi
* Da Fleeca in città a Macelleria: minimo 30.000$ / massimo 45.000$. Massimo 55.000$ in mancanza di ostaggi
* Da Gioielleria a Blaine: minimo 70.000$ massimo 100.000$ (nel caso della gioielleria dai 70 ai 100 gioielli). Massimo 120.000$ in mancanza di ostaggi (nel caso della gioielleria dai 105 ai 150 gioielli).
* Pacific : minimo 350.000$ massimo 500.000$. Massimo 750.000$ in mancanza di ostaggi

***

#### <mark style="color:yellow;">Violazione degli Accordi</mark>

* Se i criminali si accorgono che la polizia non rispetta gli accordi presi durante la contrattazione, potranno **aprire il fuoco** anche prima dei minuti previsti. Tuttavia, non possono fare richieste irragionevoli per giustificare l'uso della violenza.


# REGOLAMENTO FAZIONI

Le Fazioni Illegali sono diverse e ognuna ha un proprio RP distintivo. Per ottenere una fazione, è necessario compilare il bando sul canale apposito su Discord.

#### <mark style="color:yellow;">Regole Generali</mark>

* Gli oggetti illegali devono essere conservati nelle case fazioni; violazioni comportano warn alla fazione.
* Le fazioni possono essere sciolte solo tramite scena RP, senza wipe mentale. Dopo lo scioglimento, i membri arrestati possono collaborare solo su quella fazione. Boss e Vice devono aprire ticket con clip IC. Il civico della casa fazione non è snitchabile.
* Assalti o guerre tra fazioni devono avere motivazioni valide e coerenti RP, con ticket e prove video; motivi futili non sono accettati.

È vietato appostarsi per rapimenti o raccolta informazioni su altre fazioni senza motivazione approvata dallo staff tramite ticket.

***

#### <mark style="color:yellow;">Numero Membri</mark>

Le fazioni ufficiali potranno essere composte da un **massimo** di:

* **Illimitati** membri per la fazione **Cartello**;
* **45** membri se è una **Mafia o superiore**;
* 35 membri se è una **Gang / Gang Madre /** Fazione.

***

#### <mark style="color:yellow;">Richiesta di Pizzo</mark>

#### Solo le fazioni ufficiali, attive da un periodo ragionevole e con comprovata qualità nel roleplay, possono richiedere il pizzo tramite ticket.

• È obbligatorio allegare almeno una motivazione valida, che verrà valutata da un Responsabile Criminalità.

• L’importo richiesto ammonterà massimo al 15% del fatturato dell’attività/locale.

• Solo le Gang potranno richiedere il pizzo alle attività/locali presenti nel South Side.

***

#### <mark style="color:yellow;">Motivazioni RP e Alleanze</mark>

* È necessario possedere delle clip raccolte in un discreto arco di tempo e avere **motivazioni valide** per procedere in RP con l'alleanza, che **testimoniano** il legame tra le due fazioni creatosi nel tempo.&#x20;
* È possibile essere **alleati** solo con una fazione alla volta.
* Si potranno svolgere specifiche azioni con i membri della fazione alleata (senza superare i limiti presenti negli appositi regolamenti) con valide motivazioni. Esempi:&#x20;

&#x20;             • Liberare un proprio membro a rischio ergastolo dal convoglio.&#x20;

&#x20;             • Rapimenti di alte cariche governative/ LCPD.

• Sarà possibile condividere informazioni con la fazione alleata (es. schedature, eventi accaduti ecc.)

***

#### <mark style="color:yellow;">Documentazione RP</mark>

* Ogni fazione ufficiale deve sempre avere almeno una **clip** che documenti il proprio **RP** durante le azioni. La violazione di questa regola comporterà un **warn** per la fazione.

***

#### <mark style="color:yellow;">Arresto del Boss</mark>

* In caso di ergastolo del **boss**, la mafia non verrà sciolta; il comando passerà al **vice**.
* Se anche il **vice** viene ergastolato, la mafia sarà **sciolta in IC**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Cambio Fazione</mark>

* Il passaggio da una fazione ad un’altra richiede **un’attesa di 3 giorni** dall’uscita dalla precedente fazione. Tale attesa **non si applica in caso di scioglimento ufficiale della fazione**.

  Lo Staff potrà **negare il cambio** se il background del personaggio rende il passaggio **incoerente con il percorso RP svolto**, soprattutto per personaggi che ricoprono **gradi importanti all’interno della fazione d’origine**. Il cambio sarà invece considerato **valido** qualora esista o si crei **un’opportuna storia pregressa coerente** che giustifichi il passaggio.
* Se si hanno **forti motivazioni RP** (supportate da clip per verificarne la veridicità), sarà possibile effettuare il cambio di fazione.
* La violazione di questa regola comporterà un **wipe del personaggio**.


# REGOLAMENTO GANG

Il Regolamento Gang disciplina le attività delle gang nel South Side e richiede che le azioni siano registrate, senza loot o schedature.

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Gang</mark>

Nel **South Side** operano diverse gang, tra cui **Ballas, Vagos, Families** e Los Aztecas, organizzazioni criminali che condividono ideali simili. Ogni gang ha un **territorio specifico** e **elementi distintivi**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Regole Generali</mark>

* Solo nel **South Side** i membri delle gang possono essere **riconosciuti** dai loro elementi distintivi; al di fuori di questa area, è considerato **metagame IC**.
* I **ghetti** controllati dalle gang sono considerati **zone calde**; chi entra deve prestare attenzione al proprio comportamento. Le gang possono decidere di **rapire** il soggetto, inclusi i membri della polizia.
* Negli **scontri tra gang** nel South Side non c'è un limite massimo di membri coinvolti, ma è vietato **lootare** e **schedare**.
* Non sono ammesse **alleanze tra gang senza ticket**, tranne nel caso in cui l’**LCPD** sia presente come terza fazione (l’alleanza sarà temporanea per affrontare un nemico comune).
* **Tutte le gang sono tenute a ruolare il fear nei confronti della gang madre. Sono consentite alleanze temporanee tra un massimo di due gang  per volta (tramite richiesta via ticket)**, per un periodo limitato, esclusivamente con l’obiettivo di spodestare la gang madre. Tale alleanza non impedisce alle due gang coinvolte di rapirsi o assaltarsi reciprocamente durante lo stesso periodo. **Durante l’alleanza non è consentito instaurare un rapporto di piena collaborazione: non è permesso scambiarsi schedature, armi, denaro o altre risorse. L’unica finalità dell’accordo è la coalizione strategica contro la gang che detiene la posizione di madre in quel momento.**
* Tutti gli **oggetti illegali**, comprese armi e droga, devono essere depositati e conservati nei luoghi assegnati.
* Prima di iniziare un assalto tra gang o qualsiasi sparatoria nel South Side, è obbligatorio che ci sia un minimo di RP parlato tra le fazioni coinvolte. Le gang si odiano di base, è comunque necessario un breve dialogo per mantenere la coerenza RP prima di passare all'azione.
* **Durante le freeroam tra Gang nel South Side sarà possibile ricordare perfettamente gli eventi anche senza utilizzo della GoPro.** In RP, la conoscenza degli eventi è giustificata dalla rete di affiliati e simpatizzanti presenti nel South Side, tramite cui le informazioni circolano rapidamente.
* **Veicoli sportivi, super sportivi, di lusso e simili non saranno utilizzabili all'interno dei ghetti. Rimarranno utilizzabili nel resto della mappa.**

***

#### <mark style="color:yellow;">Drive By Shooting</mark>

Le gang possono effettuare il **Drive By Shooting**, un'azione volta a intimidire e spaventare altre gang senza l'intenzione di uccidere.

**Regole**:

* Minimo **2 membri**.
* Vietato **lootare** e **schedare**.
* Chi subisce il **Drive By Shooting** non può **contrattaccare per 30 min**.


# REGOLAMENTO CREW

l Regolamento Crew regola le fazioni automobilistiche illegali, vietando l'uso di armi da fuoco e imponendo sanzioni per gare illegali tramite il "Tablet gare".

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Crew</mark>

Le **crew** sono fazioni illegali con focus automobilistico. Per creare una crew, è sufficiente accedere al "Tablet gare", selezionare la sezione "Profilo Utente" e modificare il proprio nickname inserendo il **tag della crew** all'inizio del nome (esempio: "\[HOONIGAN] SteCk"). Una volta affermata nel contesto **underground** della città, la crew verrà contattata in RP per ricevere la proposta di **ufficializzazione** e un business dedicato.

***

#### <mark style="color:yellow;">Regole Generali</mark>

* Ogni crew deve avere un **minimo di 3 membri** per essere considerata tale; non è previsto un **limite massimo** di membri.
* Il possesso dell'item "**Tablet gare**" non viola alcuna normativa ed è considerato **legale** durante qualsiasi interazione con le forze dell'ordine.
* Tutte le azioni relative a una crew (raduni, corse, ecc.) e le gare avviabili tramite l'item "Tablet gare" sono considerate **illegali** e i partecipanti saranno soggetti a **sanzioni** secondo le normative vigenti.
* È assolutamente vietato l'uso di qualsiasi **arma da fuoco** durante le azioni legate a una crew e nelle gare avviabili tramite l'item "Tablet gare".
* L'unica eccezione riguarda la **L.C.P.D.**, che potrà sparare alle ruote dei veicoli solo se soddisfatte le condizioni previste durante un inseguimento (**3 ALT, 3 PIT**).


# REGOLAMENTO ASSALTI

Il Regolamento Assalti stabilisce le regole per attacchi tra fazioni, con limiti di partecipanti, restrizioni sull'uso di armi, e obbligo di registrare l'azione.

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio dopo una Rapina Fallita**</mark>

Le stesse regole di una [freeroam](/linee-guida-generali/regolamento-freeroam) si applicano agli assalti a convogli che trasportano criminali arrestati dopo una rapina fallita (Da Gioielleria in su).

* Se i criminali riescono a liberare i loro compagni arrestati e a fornirli di armi, questi ultimi potranno unirsi alla sparatoria, anche superando il limite di **10 partecipanti**.

#### <mark style="color:yellow;">Assalto al Convoglio dopo una freeroam</mark>

In freeroam è possibile assaltare convogli della polizia rispettando tempi e distanze. Gli ostaggi possono essere liberati solo dopo aver neutralizzato tutti i poliziotti. All’inizio della sparatoria, entrambe le parti devono rispondere al fuoco. I criminali possono disingaggiare e ritirarsi senza liberare i compagni, mentre la polizia deve restare fino alla conclusione dello scontro.

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio per Detenuti**</mark>

Nel caso di un assalto a un convoglio che trasporta un detenuto destinato al carcere di massima sicurezza (ergastolo):

* Il numero massimo di poliziotti sarà **12**.
* Il numero massimo di criminali sarà **10**.
* L'equipaggiamento consentito è **1 giubbotto**, **2 bende**, **1 kit di pronto soccorso** a testa e **caschi**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Assalti tra Gang Madri</mark>

**Le gang possono effettuare assalti sui rivali per indebolirli psicologicamente:**

• È consentito un massimo di 3 assalti al giorno per ghetto avversario, con un distacco di 30 minuti tra un assalto ed un altro sullo stesso ghetto.

• Devono partecipare almeno 5 membri del gruppo attaccante.

• Non è consentito disingaggiare durante l’azione.

• Gli assalti devono rispettare la coerenza RP e le regole di ingaggio.

***

#### <mark style="color:yellow;">Mafie nei ghetti</mark>

**Una Mafia potrà assaltare il ghetto di una Gang Madre solo avendo 5 motivi validi e mediante richiesta via ticket. Le motivazioni non devono essere futili o isolate (es. “Tizio X mi ha sparato”), ma devono avere un peso reale nel contesto RP generale e devono inoltre essere coerenti con:**

* &#x20;**La linea narrativa della propria fazione**&#x20;
* **Eventuali decisioni o azioni prese nel tempo dai gradi alti della Gang Madre nei confronti della Mafia richiedente**
* È possibile assaltare un quartiere/casa fazione solo previa convalida del civico tramite ticket. È obbligatorio conservare per 48h almeno 3 clip complete dell’assalto; in assenza anche di una sola clip, l’azione verrà annullata in assistenza

***

#### <mark style="color:yellow;">Regole per gli assalti ai quartieri/case fazione</mark>

**Proprio come per gli assalti tra Gang gli assalti sui rivali serviranno per indebolirli psicologicamente / dimostrare la propria predominanza**

* Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi
* L’assalto è valido solo se nel quartiere ci sono almeno 5 membri della fazione difensiva.
* **Si potrà assaltare un quartiere/casa fazione solo dopo aver richiesto la convalida del cv. in un apposito ticket, inoltre sarà obbligatorio mantenere per almeno 48h 3 clip complete dell'intero assalto ( in assenza di 1 di esse durante un eventuale assistenza l'assalto sarà annullato automaticamente)**
* È possibile assaltare solo un quartiere o una casa fazione alla volta, con un intervallo di 3 giorni tra gli assalti.
* Durante gli assalti, è vietato lootare o schedare.
* Le armi consentite sono tutte, eccetto armi bianche. Ogni giocatore può utilizzare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso, ed è consentito l'uso di caschi.

***

#### <mark style="color:yellow;">Assalto alle istituzioni e centrali FDO</mark>

* Per effettuare un assalto sarà necessario aprire un ticket, indicando chiaramente le motivazioni. Un Addetto Roleplay ne valuterà la validità.
* Prima dell’inizio dell’azione dovrà essere richiesto lo spect da parte di uno staffer e almeno 5 partecipanti dovranno registrare una clip completa, dall’inizio alla fine dell’assalto.
* Sono consentite tutte le armi, ad eccezione delle armi bianche. Ogni giocatore potrà utilizzare 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso e il casco.
* L’assalto potrà essere effettuato da un massimo di 20 criminali e minimo 12, mentre la difesa della polizia sarà illimitata.


# REGOLAMENTO LABORATORI

**I laboratori droga sono delle strutture assegnate in RP dal Cartello alle organizzazioni ufficiali. Possono essere assaltati dalle altre organizzazioni a patto che si rispettino i seguenti criteri:**

<mark style="color:yellow;">Organizzazione vs Organizzazione</mark>&#x20;

> • Sapere da quale organizzazione è gestito l'apposito laboratorio.\
> • Avere almeno un motivo concreto per voler danneggiare l'organizzazione in possesso del laboratorio. \
> • Essersi appostati ed aver visto partire/arrivare almeno 3 volte il furgone con dentro la merce in 3 giorni differenti.

<mark style="color:yellow;">Polizia vs Organizzazione</mark>&#x20;

> • Avere le prove delle indagini svolte che li hanno condotti a pensare che in quel punto ci sia un laboratorio di droga. \
> • Essersi appostati ed aver visto partire/arrivare almeno 5 volte il furgone con dentro la merce in 5 giorni differenti.

**Tutti i punti dovranno essere esposti con tanto di prove durante il ticket per la richiesta dell'assalto del laboratorio.**&#x20;

**•** Se si dovessero incontrare altri player a ritirare/consegnare droga nelle varie posizioni, sarà possibile avere il sospetto che stiano anche loro ritirando/consegnando droga dopo almeno 3 volte che si incontrano le stesse persone nelle stesso civico.&#x20;

<mark style="color:yellow;">**Regolamenti Specifico per l'assalto :**</mark>

*Numero difensori: illimitato.*\
*Numero attaccanti: 8 criminali / 10 poliziotti*.\
*Armi consentite: Pistole, Pistole automatiche*.\
*Equipaggiamento: 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso, no caschi.* \
*Loot: Munizioni, Pistole, GoPro, Bende, Medikit, Cibo + soldi presenti all'interno del laboratorio.*

**Sarà possibile riassaltare lo stesso laboratorio dopo 2 settimane, inserendo però un altro motivo differente dal precedente. Il nuovo motivo scaturente dovrà essersi "generato" dopo l'assalto precedente.**&#x20;


# REGOLAMENTO VELIVOLI

Il Regolamento Droni stabilisce che i droni devono essere registrati, non possono volare in condizioni avverse e devono rimanere entro 300 metri dal pilota.

## <mark style="color:yellow;">Utilizzo dell'elicottero</mark>

* Durante un rapimento è vietato utilizzare l’elicottero per individuare il soggetto rapito.
* L’uso dell’elicottero per osservazione è consentito a polizia e criminali. È vietato osservare case fazioni e zone rosse.
* Non si potrà rimanere in volo per più di 20 minuti, se non simulando un rifornimento di 5 minuti.

#### <mark style="color:yellow;">Regole Generali sull'Utilizzo dei Droni</mark>

* È obbligatorio **registrare** sempre durante l’utilizzo di un drone.
* Per **trasportare un drone** è necessario indossare un **borsone**.
* Alla **morte del personaggio**, è obbligatorio uscire dall'interfaccia **HUD del drone**.
* Durante l’utilizzo del drone, il pilota non può spostarsi:
  * Non può essere **trasportato**.
  * Non può trovarsi all'interno di un **veicolo**.

***

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento per la Polizia</mark>

* I droni possono essere utilizzati solo in azioni specifiche come:
  * **Freeroam.**
  * **Blitz nei quartieri**.
  * **Blitz nelle case fazioni**.
  * **Appostamenti**, e solo dal **CID**.
* È vietato utilizzare i droni durante operazioni **ZAR** (campi di raccolta o processi di droga).
* Il drone della polizia non può essere **lootato** in nessun caso.

***

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento per i Criminali</mark>

* I droni possono essere venduti solo dal **Cartello.**
* I droni possono essere utilizzati solo in azioni specifiche come:
  * **Freeroam.**
  * **Assalti ad altre case mafiose**.
  * **Sparatorie particolari**.
* È vietato utilizzare i droni nei **campi di raccolta o di processo della droga**.
* I droni possono essere utilizzati contro la polizia solo in azioni specifiche, come:
  * **Assalti al convoglio**.
  * **Attacchi alla centrale** o altre operazioni particolari.
  * Freeroam.


# REGOLAMENTO SNITCH

Disciplina le condizioni e le modalità con cui i player possono scambiarsi informazioni durante interrogatori o sequestri. Per convalidare le informazioni ottenute bisognerà aprire un ticket.

## <mark style="color:yellow;">Snitch Informazioni</mark>

Lo snitching è consentito esclusivamente se supportato da un valido e coerente sviluppo RP. Per "grado basso" e "grado alto" il regolamento si riferisce sia alle organizzazioni criminali sia alla polizia.

<mark style="color:yellow;">**Grado Basso**</mark>\
Un membro di grado basso potrà rivelare:

* Il proprio ruolo all'interno della fazione;
* Rivelare il nome dell'organizzazione;
* Frequenza radio;
* Laboratorio droga;
* 3 membri di pari grado o inferiore al proprio.

<mark style="color:yellow;">**Grado alto (I primi 3 Gradi della gerarchia)**</mark>\
Un membro di grado alto potrà rivelare:

* Tutti i punti in "Grado Basso";
* Il civico della casa fazione;
* L'ordine dei gradi gerarchici.

<mark style="color:yellow;">**Ex Criminale**</mark>\
Un soggetto che non fa più parte della criminalità o ha cambiato organizzazione potrà rivelare le informazioni della sua precedente fazione basandosi sulle linee guida citate sopra a secondo del grado che occupava.

<mark style="color:yellow;">**Note Generali**</mark>

Le seguenti note non dipendono dal grado occupato dal giocatore e si applicano a qualsiasi interrogatorio o sequestro:

* **Sarà possibile rivelare informazioni non incluse negli elenchi, gli addetti roleplay decreteranno nel momento della convalida la validità di quest'ultime.**
* Non sarà possibile rivelare informazioni riguardante altre fazioni di cui si è fatto parte (salvo nel caso in cui si è "ex criminali").
* Non è consentito l'uso di dati ottenuti fuori dal contesto RP, come nomi visti su Discord o altre piattaforme.
* Se un membro del CID viene catturato, potrà rivelare solo informazioni parziali relative a fascicoli e nomi in codice.

  Per qualsiasi altra informazione, sarà lo staff a decretarne la validità e l’eventuale utilizzo in RP.

<mark style="color:yellow;">**Raduni automobilistici illegali**</mark>

* Sarà vietato snitchare i raduni automobilistici illegali a chiunque faccia parte di una fazione o crew ufficiale.
* Per i civili, invece, sarà possibile procedere con questa tipologia di snitch solo se supportata da motivazioni valide.

<mark style="color:yellow;">**Esempi di motivazioni non valide**</mark>

Nel momento in cui si decide di rivelare informazioni non incluse negli elenchi (come descritto nella prima "Nota Generale") vi forniamo alcuni esempi di motivazioni che saranno scartate a priori dagli addetti roleplay:

* "Sono un cittadino modello e odio l’illegalità"
* "Voglio cambiare vita"
* ...


# REGOLAMENTO CORROTTI

#### <mark style="color:yellow;">Chi può essere corrotto e da chi</mark>

* **Giudici**: **Mafie** e **Cartello**.
* **Avvocati, membri dell'ufficio anagrafe e ispettorato sanitario**: solo dal **Cartello** e dalle **Mafie**.
* **Guardie governative**: dal **Cartello**, dalle **Mafie** e dai **Clan**.
* **Poliziotti** (fino al grado di **Vice-Ispettore**) possono essere corrotti solo se:
  * Si conoscono **nome, cognome, foto** e **grado** dell'agente.
  * Si ha l'approvazione di un **Senior Admin** o superiore tramite **ticket**.
  * Si hanno **valide motivazioni** e se si fa parte di un **Clan**.

**È consentito rapire un agente, del quale si ha una schedatura completa (volto, nome e cognome) per corromperlo fuori servizio solo se lontano dalle sedi di entrambi i suoi eventuali lavori.**

***

<h2 align="center"><mark style="color:red;"><strong>Di seguito sono elencate tutte le varie informazioni che possono essere fornite dai corrotti</strong></mark> </h2>

#### <mark style="color:yellow;">Poliziotti Corrotti</mark>

Un poliziotto corrotto da una fazione criminale non può fare il **doppio gioco**. Se viene scoperto, il CID può usare metodi **non convenzionali** per ottenere informazioni, e il poliziotto corrotto deve simulare la **paura**.

#### <mark style="color:yellow;">Corruzione e Divulgazione di Informazioni</mark>

Gli agenti del CID non possono essere **corrotti**, a meno che non lo siano stati in precedenza, e non possono divulgare **informazioni sensibili** senza autorizzazione tramite ticket.

<mark style="color:yellow;">**Poliziotto senza reparto specifico :**</mark><br>

> • Può fornire fino a 3 schedature di agenti sotto il grado di capitano + 1 schedatura di grado superiore a capitano ogni settimana.> \
> • Può fornire tutte le informazioni che riesce a rimediare in game.> \
> • Può fornire i seguenti dati privati su soggetti civili 2 volta a settimana: targa e modello auto, eventuali reati commessi, se possiede il porto d'armi.> \
> • Può fornire la targa di 1 auto personale di un altro agente a settimana (se la vede di persona).

<mark style="color:yellow;">**Poliziotto con reparto specifico :**</mark>&#x20;

**Oltre a quanto detto per i poliziotti senza reparto, i seguenti corrotti facenti parte dei seguenti reparti potranno (anche senza la richiesta diretta della fazione che li ha corrotti):**

**S.R.U. :**&#x20;

> • Può informare 3 volte al giorno delle zar alle quali partecipa (il che include: orario, luogo, ecc).
>
> • Può informare in anticipo dei blitz ai quali prende parte.
>
> • Può informare di eventuali tragitti di spostamenti di ergastoli, ai quali prende parte.

**H.R. :**&#x20;

> • Può rivelare il nome ed il cognome di 2 agenti a settimana.
>
> • Può fornire fino a 2 eventuali promozioni fatte a settimana di agenti sotto il grado sergente che la fazione richiedente già conosce il nome ed il cognome.

**N.O.O.S.E. :**

> • Può fornire info sulle varie scorte alle quali prende parte che riguardano il governo.
>
> • Può fornire info su che zone pattugliano a Nord.
>
> • Può fornire le schedature di 1 avvocato o giudice a settimana.

**DETECTIVE:**

> • Potranno rivelare informazioni su un massimo di 3 interrogatori a settimana ai quali hanno partecipato.
>
> • Potranno rivelare informazioni su 7 fascicoli per volta, per chiedere info su altri fascicoli sarà necessario che 1 dei precedenti chiesti venga chiuso.
>
> • Potranno rivelare informazioni su un massimo di 3 pattugliamenti svolti da loro stessi con auto in borghese a settimana.

**PSICOLOGIA:**&#x20;

> • Può fornire informazioni sulle sedute svolte ad altri agenti, per un massimo di 1 volta settimana.
>
> • Può fare sotto richiesta visite più superficiali/falsificarne l'esito, ai poliziotti che sono stati rapiti da altri gruppi criminali.

**AVVOCATO:**

> • Può fornire i reati se richiesti di 3 civili a settimana di cui la fazione conosce già nome e cognome.
>
> • Può fornire il nome ed il cognome di massimo 2 civili che hanno pulito la fedina penale nell'arco della settimana.

**GIUDICE:**

> • Può cambiare l'esito a favore della fazione richiedente di un processo 1 volta a settimana.
>
> • Può rivelare informazioni in anticipo su eventuali mandati di blitz, comparizione/cattura, pignoramenti.
>
> • Può fornire i reati se richiesti di 3 civili a settimana di cui la fazione conosce già nome e cognome.

Sarà possibile inoltre richiedere eventuali altre convalide di informazioni del proprio corrotto non presenti nell'elenco corrispettivo mediante apposito ticket.&#x20;


# REGOLAMENTO ASSISTENZE

Il Regolamento Assistenze richiede di aprire un ticket per richieste di assistenza riguardanti azioni in corso o situazioni specifiche.

<mark style="color:yellow;">Regole di Assistenze e Whitelist</mark>

* È vietato diffondere il contenuto di un assistenza o di una whitelist. In caso di assistenza o whitelist, uno streamer deve obbligatoriamente mutare l'audio di Discord durante la diretta.
* È possibile richiedere assistenza riguardo un'azione solo dopo che l'azione è stata dichiarata conclusa (ed a termine dell'eventuale arresto).
* Per richiedere la valutazione o rivalutazione di un'azione, è obbligatorio possedere la clip dell'intera azione.
* È possibile richiedere la valutazione di un'azione entro un'ora dal termine della stessa, tuttavia, in circostanze o casistiche particolari, lo staff potrà procedere alla valutazione se lo riterrà opportuno. Nel caso in cui l’azione avvenga in un orario particolare che renda difficile una valutazione immediata, sarà necessario aprire un ticket entro un’ora dalla conclusione dell’azione. Se un giocatore desidera richiedere la rivalutazione di un’azione, di un ban o di un warn, avrà a disposizione una finestra di 3 ore per inviare una richiesta formale tramite ticket.
* Se, durante la valutazione di un'azione, la fazione perdente ha infranto il regolamento e la fazione vincitrice non ha commesso infrazioni o solo lievi che non influenzano l'esito, l'azione sarà considerata valida e verranno applicate le opportune sanzioni alle rispettive parti.
* Durante l'assegnazione di un ban a un giocatore, se quest'ultimo ha già ricevuto un ban nel breve periodo (1 settimana), il nuovo ban potrà essere esteso di 24-48 ore (a discrezione dello staff) a causa della recidività.
* Interrompere un'azione uscendo dal RP o richiedendo assistenza prima della conclusione non è consentito. Sarà possibile recarsi in assistenza solo a fine azione.
* Quando un player si reca in assistenza, deve **obbligatoriamente mettersi da parte in-game** e non interagire con il proprio personaggio per non interrompere o compromettere l'RP degli altri giocatori. Lo staffer non potrà intervenire se questa regola non viene rispettata (ad eccezione delle azioni messe in pausa).
* Sarà possibile recarsi in assistenza solamente dopo che la Polizia avrà effettuato l’arresto e il soggetto sarà stato condotto al Penitenziario.


# REGOLAMENTO TICKET

Il Regolamento Ticket richiede di aprire un ticket per azioni particolari, minacce o rapimenti di figure governative, e per corruzione di pubblici ufficiali.

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Richieste Ticket</mark>

***

Sarà necessario aprire un **ticket** per le seguenti azioni:

* **Inscenare azioni particolari** come rapine di alto profilo o atti estremi senza previa autorizzazione. Consultare il regolamento dei ticket per ulteriori dettagli.
* **Minacciare o rapire figure governative** come governatore, vice governatore, segretari, giudici e avvocati. Non è consentito rapire o minacciare un giudice dopo una sentenza, né minacciare un avvocato per aver "perso" un processo.
* **Corrompere** avvocati, membri dell'ufficio anagrafe, ispettorato sanitario, giudici e guardie governative (Esclusa la dirigenza di ogni reparto).
* **Convalidare informazioni o prove RP**. Il ticket va aperto entro 7 giorni dall’accaduto (lo staff si riserva la possibilità di convalidare info oltre i 7 giorni solo se presenti validi motivi); oltre tale limite, le informazioni non potranno essere utilizzate ufficialmente. Le schedature effettuate direttamente con strumenti RP (es. GoPro o telefono) non necessitano di convalida, mentre quelle ricevute da terzi devono sempre essere convalidate.

***

#### <mark style="color:yellow;">Altre Azioni Richiedono un Ticket</mark>

* **Rapire un membro del CID**.
* **Rapire un poliziotto** dal grado di Ispettore in su, soddisfacendo i seguenti requisiti:
  * Conoscere nome, cognome e grado dell’agente.
  * Se l’agente è rapito fuori servizio, non è possibile chiedergli informazioni di polizia.
* **Mettere una cavigliera** per più di 7 giorni.
* **Intentare una causa** contro il Comandante, Vice Comandante o Governatore.
* **Richiedere un permadeath** (vedi regolamento permadeath).
* **Ottenere informazioni** da membri di associazioni criminali.

***

#### <mark style="color:yellow;">Assalti e Blitz Richiedono un Ticket</mark>

* **Assaltare le istituzioni**, con le seguenti regole:
  * Convogli: 12 poliziotti e 10 criminali. Ergastolani esclusi dal conteggio.
  * Centrale di polizia: può essere assaltata con almeno **15 poliziotti in servizio**.
* **Effettuare blitz** contro organizzazioni criminali:
  * Ghetti: **1 blitz a settimana** per fazione. Se fallisce, attendere 2 settimane.
  * Case-mafia: richiede informazioni dettagliate tramite indagini. Solo un membro di grado alto può rivelare l'indirizzo.

***

#### <mark style="color:yellow;">Altre Richieste di Ticket</mark>

* **Richiedere l’uso di Voice Mod**.
* **Polizia in un incontro** tra fazioni illegali: massimo 25 agenti se:
  * È presente il **Cartello**.
  * Partecipano **4 o più fazioni**.
* **Equipaggiamento e armi**: devono rispettare il regolamento "azioni freeroam".
* **Chirurgia facciale**: consentita solo ai vertici maggiori della criminalità. Ogni personaggio può fare una sola plastica facciale.
* **Chirurgia estetica minore**: può essere richiesta tramite **ticket** e gestita dall'ospedale.


# REGOLAMENTO ANTI-CHEAT

Il Regolamento Anti-Cheat serve a garantire un gioco equo per tutti i partecipanti, prevenendo l'uso di cheat e modifiche non autorizzate.

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Anti-Cheat</mark>

***

* **Mod Grafiche**: Vietate le mod che rimuovono o modificano oggetti, prop, cespugli, ecc. (es. no-bush, bush 2D, no prop, no water, ecc.) sono **utilizzabili** invece i **file** "Vegetation.rpf" e "NVE\_Extra\_Vegetation.rpf".
* **Modifiche ai Personaggi**: Vietate le mod che alterano animazioni, hitbox o modificano i personaggi in qualsiasi modo.
* **Versioni Modificate di Windows**: Vietato l’uso di versioni di Windows che arrestano processi (es. svchost, sgrmbroker, ecc.)
* Il possesso o uso di tool/script comunemente associati a bypass causerà un ban immediato.
* Il possesso di qualsiasi traccia di cheat, anche se vecchia, sarà punito con un ban.
* È vietato sviluppare o distribuire cheat, pena il ban.
* Lo stop dei seguenti processi comporterà 3 mesi di ban:
  * Sysmain
  * PcaSvc
  * DPS
  * EventLog
  * Scheduler
  * SearchIndexer
  * BAM
  * Appinfo
  * Diagtrack
* Modifiche o eliminazioni ai seguenti componenti comporteranno un ban:
  * JumpLists
  * ActivitiesCache
  * Log di CMD e PowerShell
* **Obbligo Clip**: I player con obbligo di clip devono:
  * Registrare con NVIDIA GeForce o AMD Radeon.
  * Iniziare la registrazione prima dell'apertura di FiveM.
  * Mantenere la clip continua per tutta la durata della sessione.
  * Conservare le clip per almeno 72 ore.
* Accettare il Controllo SS prevede:
  * Consentire l'utilizzo di uno Scanner
  * L’accesso remoto al PC
* **Rimborsi**:&#x20;
  * 5 Pistole MK2 (o l’equivalente valore economico) alla fazione perdente nell’ultima azione contro il cheater.
  * 5 Pistole MK2 (o l’equivalente valore economico) alla prima persona/fazione che aprirà una segnalazione contro il cheater.

#### Regolamento per il Player Segnalato

* Il player ha il diritto di rifiutare o interrompere il controllo in qualsiasi momento, consapevole però che ciò comporterà un ban.<br>
* In caso di assenza (AFK) dopo essere stato teleportato per un controllo, il player si assume piena responsabilità per un eventuale ban per "Refusal SS".<br>
* L’ignoranza del regolamento non esonera dalle sanzioni: ogni giocatore è tenuto a conoscere e rispettare le regole del server.

***

#### <mark style="color:yellow;">Segnalazione di Cheating</mark>

* È possibile segnalare un giocatore per cheating solo inviando **almeno 2 clip sospette**. I ticket con prove insufficienti saranno chiusi.
* Segnalazioni infondate o abusive potranno essere sanzionate.
* Le segnalazioni saranno completamente anonime per il giocatore segnalato: l’identità del segnalante sarà nota solo all’amministrazione e al team SS.
* Il team SS si riserva il diritto di accettare o rifiutare le segnalazioni a propria discrezione.

***

#### <mark style="color:yellow;">Controlli Screenshare</mark>

* **Ammissione di Cheat**: Se il giocatore ammette l’uso di cheat durante il controllo, il ban sarà di **1 mese**.
* **Rilevamento Cheat**: Se trovati cheat durante un controllo o attraverso l'anticheat, il ban sarà di **3 mesi**.
* **Rifiuto di Controllo (Refusal SS)**: Se il giocatore rifiuta il controllo, il ban sarà di **5 mesi**.
* Tentato bypass: il ban sarà **permanente**.
* Un player prima di procedere al ripristino del pc è tenuto ad aprire ticket e comunicarlo.
* **Ruolo Last Chance Cheating**: Dopo un ban per cheating o refusal, il giocatore sarà reintegrato con il ruolo "Last Chance Cheating". Al secondo rilevamento di cheat, il ban sarà **permanente** senza possibilità di appello.

Sono considerati tentativi di bypass (sanzionati con ban):

**Riavviare manualmente servizi di sistema.**

**Pulire**:

* `Il Journal`
* `Il Regedit`
* `L'EventLog`
* `Pulire o modificare il contenuto di Prefetch.`
* `Eliminare le Shadow Copies.`
* `Utilizzare applicazioni per pulizia stringhe.`
* `Possedere o utilizzare File Shredders.`
* `Rimpiazzare file su supporti FAT32 (es. chiavette USB).`
* `Disconnettere chiavette USB prima di un controllo.`
* `Eliminare file dal PC prima del controllo.`
* `Cambiare l’orario del Sistema.`
* `Usare metodi di Steganografia`
* `Usare metodi per spoofare l’estensione di file`

**Pianificare l’esecuzione di:**

* Script in PowerShell
* Applicazioni di scripting
* File CMD o .bat

**Accedere a questi strumenti vicino a un controllo è vietato:**

* Regedit
* Ambienti di sviluppo (IDE)
* Process Hacker
* System Informer
* ProcMon
* Software di pulizia come CCleaner, Optimizer, ecc.

***

#### <mark style="color:yellow;">Complicità Cheat/Ban-Evade</mark>

* Un giocatore complice di **ban-evade** o **uso di cheat** sarà bannato per un periodo variabile da **1 settimana a 1 mese**, a discrezione dello staff.
* Se la complicità coinvolge un gruppo o una fazione, lo staff può decidere di sanzionare i singoli membri o il responsabile del gruppo.
* In caso di complicità di un'intera fazione, lo staff può assegnare un **warn alla fazione**.
* **Tracce di Cheat**: Il rilevamento di cheat sul PC durante un controllo comporterà il **ban del giocatore**, indipendentemente dall'uso effettivo nel server.


# REGOLAMENTO PED

Il Regolamento PED vieta il trolling con i personaggi ed impone restrizioni per i PED.

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Ped</mark>

* È assolutamente vietato fare **trolling** con il proprio **Ped**. In caso di violazione, lo staff può procedere con la **rimozione del Ped** e il conseguente **wipe** del personaggio.
* Il cane non potrà **MAI** attaccare per primo se non per difesa del padrone.


# REGOLAMENTO SECONDO PG

Il Regolamento Secondo PG vieta di favorire l'altro personaggio, richiede di registrare scene particolari e proibisce relazioni di amicizia o parentela tra i due PG.

#### <mark style="color:yellow;">Regolamento Secondo PG</mark>

* Ruolare con l'intento di **favorire l'altro personaggio giocante (PG)** sarà punito con un **warn** o un **ban**, a seconda della gravità dell'infrazione, fino alla possibile **rimozione del secondo PG**.
* È obbligatorio **registrare le scene particolari** per evitare sanzioni in assenza di **prove video**.
* Non è consentito ruolare **rapporti di amicizia o parentela** tra i propri due PG.
* È severamente vietato che entrambi i propri PG facciano parte della stessa fazione
* Sarà vietato avere uno o più PG in più fazioni criminali.


