# REGOLAMENTO ASSALTI

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio dopo una Rapina Fallita**</mark>

Le stesse regole di una [freeroam](/linee-guida-generali/regolamento-freeroam.md) si applicano agli assalti a convogli che trasportano criminali arrestati dopo una rapina fallita (Da Gioielleria in su).

* Se i criminali riescono a liberare i loro compagni arrestati e a fornirli di armi, questi ultimi potranno unirsi alla sparatoria, anche superando il limite di **10 partecipanti**.

#### <mark style="color:yellow;">Assalto al Convoglio dopo una freeroam</mark>

In freeroam è possibile assaltare convogli della polizia rispettando tempi e distanze. Gli ostaggi possono essere liberati solo dopo aver neutralizzato tutti i poliziotti. All’inizio della sparatoria, entrambe le parti devono rispondere al fuoco. I criminali possono disingaggiare e ritirarsi senza liberare i compagni, mentre la polizia deve restare fino alla conclusione dello scontro.

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio per Detenuti**</mark>

Nel caso di un assalto a un convoglio che trasporta un detenuto destinato al carcere di massima sicurezza (ergastolo):

* Il numero massimo di poliziotti sarà **12**.
* Il numero massimo di criminali sarà **10**.
* L'equipaggiamento consentito è **1 giubbotto**, **2 bende**, **1 kit di pronto soccorso** a testa e **caschi**.

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#### <mark style="color:yellow;">Assalti tra Gang Madri</mark>

**Le gang possono effettuare assalti sui rivali per indebolirli psicologicamente:**

• È consentito un massimo di 3 assalti al giorno per ghetto avversario, con un distacco di 30 minuti tra un assalto ed un altro sullo stesso ghetto.

• Devono partecipare almeno 5 membri del gruppo attaccante.

• Non è consentito disingaggiare durante l’azione.

• Gli assalti devono rispettare la coerenza RP e le regole di ingaggio.

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#### <mark style="color:yellow;">Mafie nei ghetti</mark>

**Una Mafia potrà assaltare il ghetto di una Gang Madre solo avendo 5 motivi validi e mediante richiesta via ticket. Le motivazioni non devono essere futili o isolate (es. “Tizio X mi ha sparato”), ma devono avere un peso reale nel contesto RP generale e devono inoltre essere coerenti con:**

* &#x20;**La linea narrativa della propria fazione**&#x20;
* **Eventuali decisioni o azioni prese nel tempo dai gradi alti della Gang Madre nei confronti della Mafia richiedente**
* È possibile assaltare un quartiere/casa fazione solo previa convalida del civico tramite ticket. È obbligatorio conservare per 48h almeno 3 clip complete dell’assalto; in assenza anche di una sola clip, l’azione verrà annullata in assistenza

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#### <mark style="color:yellow;">Regole per gli assalti ai quartieri/case fazione</mark>

**Proprio come per gli assalti tra Gang gli assalti sui rivali serviranno per indebolirli psicologicamente / dimostrare la propria predominanza**

* Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi
* L’assalto è valido solo se nel quartiere ci sono almeno 5 membri della fazione difensiva.
* **Si potrà assaltare un quartiere/casa fazione solo dopo aver richiesto la convalida del cv. in un apposito ticket, inoltre sarà obbligatorio mantenere per almeno 48h 3 clip complete dell'intero assalto ( in assenza di 1 di esse durante un eventuale assistenza l'assalto sarà annullato automaticamente)**
* È possibile assaltare solo un quartiere o una casa fazione alla volta, con un intervallo di 3 giorni tra gli assalti.
* Durante gli assalti, è vietato lootare o schedare.
* Le armi consentite sono tutte, eccetto armi bianche. Ogni giocatore può utilizzare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso, ed è consentito l'uso di caschi.<br>


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