# REGOLAMENTO ASSALTI

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio dopo una Rapina Fallita**</mark>

Le stesse regole di una [freeroam](https://regolamento.lemoncityrp.it/linee-guida-generali/regolamento-freeroam) si applicano agli assalti a convogli che trasportano criminali arrestati dopo una rapina fallita (Da Gioielleria in su).

* Se i criminali riescono a liberare i loro compagni arrestati e a fornirli di armi, questi ultimi potranno unirsi alla sparatoria, anche superando il limite di **10 partecipanti**.

#### <mark style="color:yellow;">Assalto al Convoglio dopo una freeroam</mark>

In una situazione di freeroam, è possibile assaltare un convoglio della polizia, rispettando le regole di ingaggio per azioni freeroam, mantenendo la coerenza RP e rispettando tempi e distanze. I criminali non potranno liberare gli ostaggi finché non avranno eliminato tutti i poliziotti. Quando inizia la sparatoria, sia la polizia che i criminali dovranno rispondere al fuoco. Tuttavia, i criminali potranno disingaggiare senza liberare i compagni e lasciare la zona, mentre la polizia dovrà restare finché lo scontro non sarà concluso.

#### <mark style="color:yellow;">**Assalto al Convoglio per Detenuti**</mark>

Nel caso di un assalto a un convoglio che trasporta un detenuto destinato al carcere di massima sicurezza (ergastolo):

* Il numero massimo di poliziotti sarà **12**.
* Il numero massimo di criminali sarà **10**.
* L'equipaggiamento consentito è **1 giubbotto**, **2 bende**, **1 kit di pronto soccorso** a testa e **caschi**.

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#### <mark style="color:yellow;">Assalti tra Gang Madri</mark>

**Le gang possono effettuare assalti sui rivali per indebolirli psicologicamente:**

• Assalti con armi bianche: non ci sono limiti giornalieri, a patto che trascorrano almeno 40 minuti tra un assalto e l'altro contro lo stesso gruppo.

> Il tempo di attesa si applica solo a chi attacca. Chi ha subito l'attacco può decidere di contrattaccare senza attendere.\
> Questa tipologia di assalto deve terminare esclusivamente con armi bianche.

*(Bugabusare "spammando" colpi tramite tasti bindati – es. pugni – sarà severamente sanzionato dallo staff, fino ad arrivare a un ban di 24h.)*

• Assalti con armi da fuoco: è consentito un solo assalto al giorno per ghetto avversario.\
Devono partecipare almeno 5 membri del gruppo attaccante e non si potrà disingaggiare.

**Regole Generali:**\
• Gli assalti non richiedono ticket né la presenza di uno staffer a spectare.\
• È obbligatorio registrare una clip completa dell’azione, da almeno un membro per fazione coinvolta.\
• È vietato il loot (eccetto la bandana del gruppo avversario) o procedere con schedature.\
• Gli scontri devono restare all'interno del perimetro del ghetto assediato.\
• Armi consentite: pistole / armi di medio calibro.\
• Giubbotti antiproiettile e kit medici: consentiti.\
• Caschi: non consentiti.\
• Non ci sono limiti al numero di attaccanti o difensori, ma nessuno degli attaccanti può unirsi all’azione una volta iniziata.

**Si ricorda inoltre:**\
• Solo una gang può effettuare assalti contro i ghetti di altre gang.\
Se un’altra organizzazione (es. clan, mafia, ecc.) dovesse farlo, sarà considerato no fear estremo e si andrà incontro a delle sanzioni.

• Il South non è una zona rossa, pertanto sia per assalti con armi bianche che da fuoco, è obbligatorio iniziare con almeno qualche minuto di roleplay.

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#### <mark style="color:yellow;">Mafie nei ghetti</mark>

**Una Mafia potrà assaltare il ghetto di una Gang Madre solo avendo 5 motivi validi e mediante richiesta via ticket. Le motivazioni non devono essere futili o isolate (es. “Tizio X mi ha sparato”), ma devono avere un peso reale nel contesto RP generale e devono inoltre essere coerenti con:**

* &#x20;**La linea narrativa della propria fazione**&#x20;
* **Eventuali decisioni o azioni prese nel tempo dai gradi alti della Gang Madre nei confronti della Mafia richiedente**

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#### <mark style="color:yellow;">Regole per gli assalti ai quartieri/case fazione</mark>

**Proprio come per gli assalti tra Gang gli assalti sui rivali serviranno per indebolirli psicologicamente / dimostrare la propria predominanza**

* Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi
* L’assalto è valido solo se nel quartiere ci sono almeno 5 membri della fazione difensiva.
* **Si potrà assaltare un quartiere/casa fazione solo dopo aver richiesto la convalida del cv. in un apposito ticket, inoltre sarà obbligatorio mantenere per almeno 48h 3 clip complete dell'intero assalto ( in assenza di 1 di esse durante un eventuale assistenza l'assalto sarà annullato automaticamente)**
* È possibile assaltare solo un quartiere o una casa fazione alla volta, con un intervallo di 3 giorni tra gli assalti.
* Durante gli assalti, è vietato lootare o schedare.
* Le armi consentite sono tutte, eccetto armi bianche. Ogni giocatore può utilizzare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso, ed è consentito l'uso di caschi.

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#### <mark style="color:yellow;">Mafie</mark>

Le **mafie** sono le fazioni più potenti e sono selezionate direttamente dal **Cartello**. Le regole per gli assalti sono le stesse delle organizzazioni, con l'unica differenza che le mafie possono utilizzare **armi pesanti** e **caschi**.<br>
