🛡️REGOLAMENTO ASSALTI
Il Regolamento Assalti stabilisce le regole per attacchi tra fazioni, con limiti di partecipanti, restrizioni sull'uso di armi, e obbligo di registrare l'azione.
Assalto al Convoglio dopo una Rapina Fallita
Le stesse regole di una freeroam si applicano agli assalti a convogli che trasportano criminali arrestati dopo una rapina fallita (Da Gioielleria in su).
Se i criminali riescono a liberare i loro compagni arrestati e a fornirli di armi, questi ultimi potranno unirsi alla sparatoria, anche superando il limite di 10 partecipanti.
Assalto al Convoglio dopo una freeroam
In freeroam è possibile assaltare convogli della polizia rispettando tempi e distanze. Gli ostaggi possono essere liberati solo dopo aver neutralizzato tutti i poliziotti. All’inizio della sparatoria, entrambe le parti devono rispondere al fuoco. I criminali possono disingaggiare e ritirarsi senza liberare i compagni, mentre la polizia deve restare fino alla conclusione dello scontro.
Assalto al Convoglio per Detenuti
Nel caso di un assalto a un convoglio che trasporta un detenuto destinato al carcere di massima sicurezza (ergastolo):
Il numero massimo di poliziotti sarà 12.
Il numero massimo di criminali sarà 10.
L'equipaggiamento consentito è 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso a testa e caschi.
Assalti tra Gang Madri
Le gang possono effettuare assalti sui rivali per indebolirli psicologicamente:
• È consentito un massimo di 3 assalti al giorno per ghetto avversario, con un distacco di 30 minuti tra un assalto ed un altro sullo stesso ghetto.
• Devono partecipare almeno 5 membri del gruppo attaccante.
• Non è consentito disingaggiare durante l’azione.
• Gli assalti devono rispettare la coerenza RP e le regole di ingaggio.
Mafie nei ghetti
Una Mafia potrà assaltare il ghetto di una Gang Madre solo avendo 5 motivi validi e mediante richiesta via ticket. Le motivazioni non devono essere futili o isolate (es. “Tizio X mi ha sparato”), ma devono avere un peso reale nel contesto RP generale e devono inoltre essere coerenti con:
La linea narrativa della propria fazione
Eventuali decisioni o azioni prese nel tempo dai gradi alti della Gang Madre nei confronti della Mafia richiedente
È possibile assaltare un quartiere/casa fazione solo previa convalida del civico tramite ticket. È obbligatorio conservare per 48h almeno 3 clip complete dell’assalto; in assenza anche di una sola clip, l’azione verrà annullata in assistenza
Regole per gli assalti ai quartieri/case fazione
Proprio come per gli assalti tra Gang gli assalti sui rivali serviranno per indebolirli psicologicamente / dimostrare la propria predominanza
Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi
L’assalto è valido solo se nel quartiere ci sono almeno 5 membri della fazione difensiva.
Si potrà assaltare un quartiere/casa fazione solo dopo aver richiesto la convalida del cv. in un apposito ticket, inoltre sarà obbligatorio mantenere per almeno 48h 3 clip complete dell'intero assalto ( in assenza di 1 di esse durante un eventuale assistenza l'assalto sarà annullato automaticamente)
È possibile assaltare solo un quartiere o una casa fazione alla volta, con un intervallo di 3 giorni tra gli assalti.
Durante gli assalti, è vietato lootare o schedare.
Le armi consentite sono tutte, eccetto armi bianche. Ogni giocatore può utilizzare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso, ed è consentito l'uso di caschi.
Assalto alle istituzioni e centrali FDO
Per effettuare un assalto sarà necessario aprire un ticket, indicando chiaramente le motivazioni. Un Addetto Roleplay ne valuterà la validità.
Prima dell’inizio dell’azione dovrà essere richiesto lo spect da parte di uno staffer e almeno 5 partecipanti dovranno registrare una clip completa, dall’inizio alla fine dell’assalto.
Sono consentite tutte le armi, ad eccezione delle armi bianche. Ogni giocatore potrà utilizzare 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso e il casco.
L’assalto potrà essere effettuato da un massimo di 20 criminali e minimo 12, mentre la difesa della polizia sarà illimitata.
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