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🛡️REGOLAMENTO ASSALTI

Il Regolamento Assalti stabilisce le regole per attacchi tra fazioni, con limiti di partecipanti, restrizioni sull'uso di armi, e obbligo di registrare l'azione.

Assalto al Convoglio dopo una Rapina Fallita

Le stesse regole di una freeroam si applicano agli assalti a convogli che trasportano criminali arrestati dopo una rapina fallita (Da Gioielleria in su).

  • Se i criminali riescono a liberare i loro compagni arrestati e a fornirli di armi, questi ultimi potranno unirsi alla sparatoria, anche superando il limite di 10 partecipanti.

Assalto al Convoglio dopo una freeroam

In freeroam è possibile assaltare convogli della polizia rispettando tempi e distanze. Gli ostaggi possono essere liberati solo dopo aver neutralizzato tutti i poliziotti. All’inizio della sparatoria, entrambe le parti devono rispondere al fuoco. I criminali possono disingaggiare e ritirarsi senza liberare i compagni, mentre la polizia deve restare fino alla conclusione dello scontro.

Assalto al Convoglio per Detenuti

Nel caso di un assalto a un convoglio che trasporta un detenuto destinato al carcere di massima sicurezza (ergastolo):

  • Il numero massimo di poliziotti sarà 12.

  • Il numero massimo di criminali sarà 10.

  • L'equipaggiamento consentito è 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso a testa e caschi.


Assalti tra Gang Madri

Le gang possono effettuare assalti sui rivali per indebolirli psicologicamente:

• È consentito un massimo di 3 assalti al giorno per ghetto avversario, con un distacco di 30 minuti tra un assalto ed un altro sullo stesso ghetto.

• Devono partecipare almeno 5 membri del gruppo attaccante.

• Non è consentito disingaggiare durante l’azione.

• Gli assalti devono rispettare la coerenza RP e le regole di ingaggio.


Mafie nei ghetti

Una Mafia potrà assaltare il ghetto di una Gang Madre solo avendo 5 motivi validi e mediante richiesta via ticket. Le motivazioni non devono essere futili o isolate (es. “Tizio X mi ha sparato”), ma devono avere un peso reale nel contesto RP generale e devono inoltre essere coerenti con:

  • La linea narrativa della propria fazione

  • Eventuali decisioni o azioni prese nel tempo dai gradi alti della Gang Madre nei confronti della Mafia richiedente

  • È possibile assaltare un quartiere/casa fazione solo previa convalida del civico tramite ticket. È obbligatorio conservare per 48h almeno 3 clip complete dell’assalto; in assenza anche di una sola clip, l’azione verrà annullata in assistenza


Regole per gli assalti ai quartieri/case fazione

Proprio come per gli assalti tra Gang gli assalti sui rivali serviranno per indebolirli psicologicamente / dimostrare la propria predominanza

  • Durante un assalto, ci possono essere al massimo 10 attaccanti e un numero illimitato di difensori. Una volta iniziato, gli attaccanti non possono aggiungersi

  • L’assalto è valido solo se nel quartiere ci sono almeno 5 membri della fazione difensiva.

  • Si potrà assaltare un quartiere/casa fazione solo dopo aver richiesto la convalida del cv. in un apposito ticket, inoltre sarà obbligatorio mantenere per almeno 48h 3 clip complete dell'intero assalto ( in assenza di 1 di esse durante un eventuale assistenza l'assalto sarà annullato automaticamente)

  • È possibile assaltare solo un quartiere o una casa fazione alla volta, con un intervallo di 3 giorni tra gli assalti.

  • Durante gli assalti, è vietato lootare o schedare.

  • Le armi consentite sono tutte, eccetto armi bianche. Ogni giocatore può utilizzare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso, ed è consentito l'uso di caschi.


Assalto alle istituzioni e centrali FDO

  • Per effettuare un assalto sarà necessario aprire un ticket, indicando chiaramente le motivazioni. Un Addetto Roleplay ne valuterà la validità.

  • Prima dell’inizio dell’azione dovrà essere richiesto lo spect da parte di uno staffer e almeno 5 partecipanti dovranno registrare una clip completa, dall’inizio alla fine dell’assalto.

  • Sono consentite tutte le armi, ad eccezione delle armi bianche. Ogni giocatore potrà utilizzare 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso e il casco.

  • L’assalto potrà essere effettuato da un massimo di 20 criminali e minimo 12, mentre la difesa della polizia sarà illimitata.

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