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# REGOLAMENTO ZONE ROSSE

#### <mark style="color:yellow;">**REGOLAMENTO ZONE ROSSE**</mark>

Le **Zone Rosse** sono aree di **raccolta, processo, vendita** e **piazze di spaccio**. Le vendite di **sostanze** (droghe, reagenti), **armi** e **organi** sono considerate Zone Rosse solo per azioni del **Cartello**.

**Proprietà delle Zone Rosse:**

* I difensori dovranno attenersi al loro ruolo: finché non entreranno in campo altre fazioni, dovranno rimanere obbligatoriamente all'interno del perimetro difensori (perimetro blu). Nel momento in cui un'altra fazione accederà alla zona, si adotterà il normale perimetro del campo droga (perimetro rosso).
* **Raggio d’azione**: 300 metri in assenza di confini specifici.
* **I difensori all'interno del campo saranno obbligati a raccogliere la droga**
* Lo scontro a fuoco è permesso solo tra **due fazioni**.
* È vietato portare **armi bianche** o essere **disarmati** (considerato **No Fear**).
* Il loot è consentito per qualsiasi oggetto, ad eccezione dei telefoni, radio e maschere.
* Uscire dal perimetro equivale a **disingaggio**, tranne che per brevi **riposizionamenti temporanei nei quali non sarà possibile sparare**.
* Le azioni di **raccolta, processo e vendita di droga** sono consentite nelle seguenti fasce orarie:

Campo Classico: **dalle 15:30 alle 02:00**.

* Non è possibile **camperare** o attendere fuori dal perimetro; è obbligatorio **pushare** entro **2 minuti**.
* La fazione vincente ha **5 minuti** per lootare dopo lo scontro.
* È vietato usare **elicotteri** per ronde.
* Non è permesso utilizzare **kit di pronto soccorso** durante le azioni.
* **L'azione inizia quando gli attaccanti entrano nel perimetro e deve concludersi entro 15 minuti. Lo staff potrà tollerare alcuni minuti extra in base all’andamento dell’azione.**
* Sarà possibile avvicinarsi ad un campo solamente con veicoli appartenenti alle categorie fuoristrada, suv, van, moto (da sterrato). **Non sarà possibile avvicinarsi ad un campo con i Camper.**
* Non sarà concesso l'utilizzo dei veicoli come rialzo con lo scopo di trarne vantaggio durante la sparatoria
* Qualora durante un campo in corso una fazione dovesse inserirsi come terza quest’ultima dovrà dare a ciascuna fazione:
  * Schedature;
  * Il loot dei propri membri, il quale sarà spartito dai membri dello staff in modo equo tra le due fazioni da cui era occupato il campo (qualora le armi siano in numero dispari, l'arma in eccesso sarà requisita ed eliminata da un membro dello staff)

**Eccezione per la Polizia:**

* La polizia può intervenire come **terza fazione**.

***

#### <mark style="color:yellow;">**Regolamenti Specifici per Zone Rosse**</mark>

**Raccolta Funghetti**

* **E' obbligatorio richiedere il "Full?" (/azione 5) prima di pushare il campo**
* **Partecipanti**: Minimo 2, massimo 5 criminali/poliziotti.
* **Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol) e armi bianche.
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.
* **Fazioni**: Massimo 3 (Polizia esclusa).

**Raccolte Droga**

* **Partecipanti**: Minimo 3, massimo 5 criminali/poliziotti.
* **Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol).
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.

**Territori Business Cartello**

**• Orari:** Dalle 21:00 a 00:00

**• Partecipanti**: Minimo 6, massimo 8 criminali.

**• Armi consentite**: Tutte le pistole (eccetto machine pistol).

**• Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, no kit di pronto soccorso, no caschi.

• **La polizia non può intervenire.**

**Vendita Organi / Armi / Droga (Azioni Cartello)**

* **Partecipanti**: illimitati
* **Armi consentite**: Tutte.
* **Equipaggiamento**: 1 giubbotto, 2 bende, 1 kit di pronto soccorso, caschi consentiti.
