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# REGOLAMENTO FREEROAM

La Freeroam è un'azione casuale non pianificata che avviene spontaneamente nel mondo di gioco.

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#### <mark style="color:yellow;">**Partecipazione delle Fazioni**</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione freeroam è di</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**2**</mark><mark style="background-color:$success;">, con l'eccezione della polizia, che può unirsi come terza fazione.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Se, durante l'azione, i membri di una fazione puntano una terza fazione, quest'ultima potrà unirsi all'azione.</mark>

#### <mark style="color:yellow;">**Azioni Freeroam**</mark>

<mark style="background-color:$success;">La zona in cui l'azione ha inizio ne determina lo stato, e spostarla in un'altra area non cambia la sua natura.</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Il numero massimo di criminali che possono partecipare è</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**10**</mark><mark style="background-color:$success;">, mentre il numero massimo di agenti è</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**12**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark>*<mark style="background-color:$success;">Durante il defcon 4 sarà di: 10 criminali e 13 agenti; durante i defcon 3/2/1/0 sarà di 10 criminali e 14 poliziotti.</mark>*
* <mark style="background-color:$success;">Durante un'azione freeroam circoscritta, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**30 minuti**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Se una fazione non risponde all’“</mark><mark style="background-color:$success;">**azione finita**</mark><mark style="background-color:$success;">” entro</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**3 minuti**</mark><mark style="background-color:$success;">, l’azione sarà considerata finita per</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**mancata risposta**</mark><mark style="background-color:$success;">; resta possibile unirsi entro tale termine. L’allontanamento oltre 500 metri comporta</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**disingaggio automatico**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">e dichiarazione di azione finita.</mark>
* &#x20;**Sarà inoltre** **consentito tentare l’assalto a una volante della polizia che trasporta un proprio compagno arrestato, solo dopo che il veicolo si è allontanato approssimativamente 100 metri dal punto di partenza (massimo 10 criminali compresi coloro sotto arresto).**  &#x20;

Se l’arrestato viene liberato prima o durante la sparatoria, e gli viene passata un’arma (non può lootarla durante l'azione), potrà partecipare allo scontro.

In caso di vittoria dei criminali: non sarà possibile schedare i poliziotti coinvolti.

Loot consentito: esclusivamente la GoPro.

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#### <mark style="color:yellow;">**Rapimento di Agenti**</mark>

Sarà possibile effettuare il rapimento di un agente solo se ci sono almeno 13 agenti in servizio.

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#### <mark style="color:yellow;">**Regole di Ingaggio**</mark>

<mark style="background-color:$success;">In tutti le azioni di furto di veicolo, truffa o aggressione con arma (puntare/sparare), chi inizia l'azione non può lootare la vittima. La vittima, se vince lo scontro, può invece lootare. La polizia potrà puntare e non sarà considerato ingaggio, poiché non può sparare per prima. In ogni caso sarà possibile la schedatura.</mark>

<mark style="color:yellow;">**Eccezione**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Il loot è consentito a entrambe le parti solo se lo scontro nasce da un ingaggio verbale (insulto/provocazione) che degenera in scontro armato, seguendo rigorosamente questi punti:</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Chi insulta non può mai estrarre l'arma per primo. Deve attendere la reazione della controparte.</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**N.B.**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">Se la provocazione verbale prosegue per oltre 5 minuti senza che l'altro giocatore decida di interagire o "reggere il gioco", chi insulta deve interrompere l'azione. In caso contrario, verrà bannato per 24h con motivazione "Ingaggio Forzato".</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Chi viene insultato può reagire estraendo l'arma per intimidire/puntare, ma non può sparare.</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**N.B.**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">Se il difensore apre il fuoco subito dopo gli insulti senza una fase di interazione/intimidazione armata, verrà bannato per 24h con motivazione RDM.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Se chi viene insultato estrae l'arma per intimidire l'aggressore e quest'ultimo, approfittando di una distrazione, estrae a sua volta e apre il fuoco, l'azione diventa un conflitto aperto.</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">In questo specifico scenario, entrambi possono lootare l'avversario sconfitto.</mark>

<mark style="color:yellow;">**Caso particolare: Inseguimento**</mark>

<mark style="background-color:$success;">Seguire ininterrottamente un veicolo per almeno tre minuti costituisce valido motivo di ingaggio. Questa regola non si applica in caso di inseguimenti da parte della polizia con sirene/luci attive o in situazioni di emergenza. La fazione vincitrice potrà procedere alla schedatura degli individui coinvolti, ma non è consentito il loot.</mark>

<mark style="color:yellow;">**Esempi**</mark>

* *Se un veicolo sconosciuto vi segue per diversi minuti mantenendo la distanza (e non si tratta di un veicolo della polizia con sirene/luci attive), potete considerarlo un pedinamento e ingaggiare.*&#x20;
* *Soggetto X insulta Soggetto Y, quindi X non può estrarre l'arma. Soggetto Y estrae l'arma e la punta contro X per intimorirlo (Y non può sparare). X attende il momento giusto, estrae la sua arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra i due può procedere al loot dell'altro.*
* *Un membro della fazione X insulta un altro membro/l'intera fazione Y. I membri della fazione Y estraggono l'arma e la puntano contro il membro della fazione X che sta insultando (la fazione Y non può sparare). La fazione X attende il momento giusto, estraggono la loro arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra le due fazioni può procedere al loot dell'altra.*

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#### <mark style="color:yellow;">**Armi e Equipaggiamento**</mark>

* <mark style="background-color:$success;">In azioni freeroam, se i criminali utilizzano</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**pistole**</mark><mark style="background-color:$success;">, la polizia sarà obbligata a fare lo stesso.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Se i criminali utilizzano</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**armi a canna media o superiore**</mark><mark style="background-color:$success;">, la polizia potrà utilizzare armi equivalenti.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">Questa regola non si applica a partire dal</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**Defcon 2**</mark><mark style="background-color:$success;">.</mark>
* <mark style="background-color:$success;">È consentito usare</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**1 giubbotto**</mark><mark style="background-color:$success;">,</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**2 bende**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">e</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">**1 kit di pronto soccorso**</mark> <mark style="background-color:$success;"></mark><mark style="background-color:$success;">a persona per azione.</mark>

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#### <mark style="color:yellow;">**Loot Nelle Azioni Freeroam**</mark>

* <mark style="background-color:$success;">Se, dopo un'azione freeroam, è consentito il loot, esso sarà limitato ai seguenti oggetti:</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Munizioni**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Grimaldelli**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**GoPro**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Bende**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Medikit**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Cibo**</mark>
  * <mark style="background-color:$success;">**Pistole**</mark>

<mark style="background-color:$success;">**Sarà inoltre consentito il loot delle armi automatiche solamente a Nord della città.**</mark>\ <mark style="background-color:$success;">(Il loot verso la Polizia sarà possibile esclusivamente seguendo le direttive del regolamento Polizia, paragrafo "Dotazioni".)</mark>

<mark style="background-color:$success;">•  Il Nord sarà indicato direttamente nell'hud come "Fuori Città".</mark>

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<mark style="color:yellow;">**Rapimenti tra criminali**</mark>

In uno scontro criminali contro criminali, **la fazione vincente** **potrà far rianimare** da un medico o mediante /medico in assenza di medici (ruolando un primo soccorso) **uno degli avversari per procedere con un interrogatorio.** **Al termine dell’interrogatorio sarà vietato abbattere il soggetto o somministrargli la pillola X.** **Mettere un sacchetto in testa al rapito o ruolare in modo da oscurare la visione al rapito per tutta la durata dell'interrogatorio**, rimane tuttavia possibile farlo unicamente durante il trasporto. (in caso di no fear estremo da parte del soggetto si potrà comunque procedere con una richiesta di permadeath con apposito ticket).

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<mark style="color:yellow;">**Rapimenti Agenti Post Freeroam**</mark>&#x20;

**Sarà consentito rianimare e rapire un agente di polizia al termine di una freeroam solo se nell’azione è stata effettuata una contrattazione.**

* &#x20;**La contrattazione dovrà avere un fine sensato (es. richiesta di rilascio di un detenuto appartenente alla propria fazione o della fazione alleata, riscatto, trattativa per garantire una fuga, ecc.).**&#x20;
* **L’azione deve essere coerente con il contesto RP e proporzionata alla situazione.**&#x20;
* **Non è consentito abbattere, insacchettare o somministrare pillole X all’agente ai fini del rapimento.**&#x20;
* &#x20;**Al termine dell’azione, sia la freeroam sia l’eventuale interrogatorio dovranno essere interamente convalidati dallo staff prima di poter utilizzare qualsiasi informazione ottenuta.**
