🔫REGOLAMENTO FREEROAM

La Free Roam è un'azione casuale non pianificata che avviene spontaneamente nel mondo di gioco.


Partecipazione delle Fazioni

  • Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione freeroam è di 2, con l'eccezione della polizia, che può unirsi come terza fazione.

  • Se, durante l'azione, i membri di una fazione puntano una terza fazione, quest'ultima potrà unirsi all'azione.

Azioni Freeroam

La zona in cui l'azione ha inizio ne determina lo stato, e spostarla in un'altra area non cambia la sua natura.

  • Il numero massimo di criminali che possono partecipare è 10, mentre il numero massimo di agenti è 12. Durante il defcon 4 sarà di : 10 criminali e 13 agenti ; durante i defcon 3/2/1/0 sarà di 10 criminali e 14 poliziotti.

  • Durante un'azione freeroam circoscritta, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro 30 minuti.

  • Sarà inoltre consentito tentare l’assalto a una volante della polizia che trasporta un proprio compagno arrestato, solo dopo che il veicolo si è allontanato approssimativamente 100 metri dal punto di partenza.

  • Se una fazione non risponde all’“azione finita” entro 3 minuti, l’azione sarà considerata finita per mancata risposta; resta possibile unirsi entro tale termine. L’allontanamento oltre 500 metri comporta disingaggio automatico e dichiarazione di azione finita.

Numeri consentiti: massimo 10 criminali (compresi coloro sotto arresto) e massimo 14 poliziotti.

Se l’arrestato viene liberato prima della sparatoria e gli viene passata un’arma (non può lootarla durante l'azione), potrà partecipare allo scontro.

In caso di vittoria dei criminali: non sarà possibile schedare i poliziotti coinvolti.

Loot consentito: esclusivamente la GoPro.


Rapimento di Agenti

Sarà possibile effettuare il rapimento di un agente solo se ci sono almeno 13 agenti in servizio.


Regole di Ingaggio

In tutti le azioni di furto di veicolo, truffa o aggressione con arma (puntare/sparare), chi inizia l'azione non può lootare la vittima. La vittima, se vince lo scontro, può invece lootare. La polizia potrà puntare e non sarà considerato ingaggio, poiché non può sparare per prima. In ogni caso sarà possibile la schedatura.

Eccezione

Il loot è consentito a entrambe le parti solo se lo scontro nasce da un ingaggio verbale (insulto/provocazione) che degenera in scontro armato, seguendo rigorosamente questi punti:

  • Chi insulta non può mai estrarre l'arma per primo. Deve attendere la reazione della controparte.

    • N.B. Se la provocazione verbale prosegue per oltre 5 minuti senza che l'altro giocatore decida di interagire o "reggere il gioco", chi insulta deve interrompere l'azione. In caso contrario, verrà bannato per 24h con motivazione "Ingaggio Forzato".

  • Chi viene insultato può reagire estraendo l'arma per intimidire/puntare, ma non può sparare.

    • N.B. Se il difensore apre il fuoco subito dopo gli insulti senza una fase di interazione/intimidazione armata, verrà bannato per 24h con motivazione RDM.

  • Se chi viene insultato estrae l'arma per intimidire l'aggressore e quest'ultimo, approfittando di una distrazione, estrae a sua volta e apre il fuoco, l'azione diventa un conflitto aperto.

    • In questo specifico scenario, entrambi possono lootare l'avversario sconfitto.

Caso particolare: Inseguimento

Seguire ininterrottamente un veicolo per almeno tre minuti costituisce valido motivo di ingaggio. Questa regola non si applica in caso di inseguimenti da parte della polizia con sirene/luci attive o in situazioni di emergenza. La fazione vincitrice potrà procedere alla schedatura degli individui coinvolti, ma non è consentito il loot.

Esempi

  • Se un veicolo sconosciuto vi segue per diversi minuti mantenendo la distanza (e non si tratta di un veicolo della polizia con sirene/luci attive), potete considerarlo un pedinamento e ingaggiare.

  • Soggetto X insulta Soggetto Y, quindi X non può estrarre l'arma. Soggetto Y estrae l'arma e la punta contro X per intimorirlo (Y non può sparare). X attende il momento giusto, estrae la sua arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra i due può procedere al loot dell'altro.

  • Un membro della fazione X insulta un altro membro/l'intera fazione Y. I membri della fazione Y estraggono l'arma e la puntano contro il membro della fazione X che sta insultando (la fazione Y non può sparare). La fazione X attende il momento giusto, estraggono la loro arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra le due fazioni può procedere al loot dell'altra.


Armi e Equipaggiamento

  • In azioni freeroam, se i criminali utilizzano pistole, la polizia sarà obbligata a fare lo stesso.

  • Se i criminali utilizzano armi a canna media o superiore, la polizia potrà utilizzare armi equivalenti.

  • Questa regola non si applica a partire dal Defcon 2.

  • È consentito usare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso a persona per azione.


Loot Nelle Azioni Freeroam

  • Se, dopo un'azione freeroam, è consentito il loot, esso sarà limitato ai seguenti oggetti:

    • Munizioni

    • Grimaldelli

    • GoPro

    • Bende

    • Medikit

    • Cibo

    • Pistole

Sarà inoltre consentito il loot delle armi automatiche solamente a Nord della città. (Il loot verso la Polizia sarà possibile esclusivamente seguendo le direttive del regolamento Polizia, paragrafo "Dotazioni".)

• Il Nord sarà indicato direttamente nell'hud come " Fuori Città ".


Rapimenti tra criminali

In uno scontro criminali contro criminali, la fazione vincente potrà far rianimare da un medico o mediante /medico in assenza di medici (ruolando un primo soccorso) uno degli avversari per procedere con un interrogatorio. Al termine dell’interrogatorio sarà vietato abbattere il soggetto o somministrargli la pillola X. Mettere un sacchetto in testa al rapito o ruolare in modo da oscurare la visione al rapito per tutta la durata dell'interrogatorio, rimane tuttavia possibile farlo unicamente durante il trasporto. (in caso di no fear estremo da parte del soggetto si potrà comunque procedere con una richiesta di permadeath con apposito ticket).


Rapimenti Agenti Post Freeroam

Sarà consentito rianimare e rapire un agente di polizia al termine di una freeroam solo se nell’azione è stata effettuata una contrattazione.

  • La contrattazione dovrà avere un fine sensato (es. richiesta di rilascio di un detenuto appartenente alla propria fazione o della fazione alleata, riscatto, trattativa per garantire una fuga, ecc.).

  • L’azione deve essere coerente con il contesto RP e proporzionata alla situazione.

  • Non è consentito abbattere, insacchettare o somministrare pillole X all’agente ai fini del rapimento.

  • Al termine dell’azione, sia la freeroam sia l’eventuale interrogatorio dovranno essere interamente convalidati dallo staff prima di poter utilizzare qualsiasi informazione ottenuta.

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