# REGOLAMENTO FREEROAM

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#### <mark style="color:yellow;">**Partecipazione delle Fazioni**</mark>

* Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione freeroam è di **2**, con l'eccezione della polizia, che può unirsi come terza fazione.
* Se, durante l'azione, i membri di una fazione puntano una terza fazione, quest'ultima potrà unirsi all'azione.

#### <mark style="color:yellow;">**Azioni Freeroam**</mark>

La zona in cui l'azione ha inizio ne determina lo stato, e spostarla in un'altra area non cambia la sua natura.

* Il numero massimo di criminali che possono partecipare è **10**, mentre il numero massimo di agenti è **12**. *Durante il defcon 4 sarà di : 10 criminali e 13 agenti ; durante i defcon 3/2/1/0 sarà di 10 criminali e 14 poliziotti.*
* Durante un'azione freeroam circoscritta, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro **30 minuti**.
* **Sarà inoltre** **consentito tentare l’assalto a una volante della polizia che trasporta un proprio compagno arrestato, solo dopo che il veicolo si è allontanato approssimativamente 100 metri dal punto di partenza.**
* Se una fazione non risponde all’“**azione finita**” entro **3 minuti**, l’azione sarà considerata finita per **mancata risposta**; resta possibile unirsi entro tale termine. L’allontanamento oltre 500 metri comporta **disingaggio automatico** e dichiarazione di azione finita.

> **Numeri consentiti: massimo 10 criminali (compresi coloro sotto arresto) e massimo 14 poliziotti.**
>
> **Se l’arrestato viene liberato prima della sparatoria e gli viene passata un’arma (non può lootarla durante l'azione), potrà partecipare allo scontro.**
>
> **In caso di vittoria dei criminali: non sarà possibile schedare i poliziotti coinvolti.**
>
> **Loot consentito: esclusivamente la GoPro.**

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#### <mark style="color:yellow;">**Rapimento di Agenti**</mark>

Sarà possibile effettuare il rapimento di un agente solo se ci sono almeno 13 agenti in servizio.

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#### <mark style="color:yellow;">**Regole di Ingaggio**</mark>

In tutti le azioni di furto di veicolo, truffa o aggressione con arma (puntare/sparare), chi inizia l'azione non può lootare la vittima. La vittima, se vince lo scontro, può invece lootare. La polizia potrà puntare e non sarà considerato ingaggio, poiché non può sparare per prima. In ogni caso sarà possibile la schedatura.

<mark style="color:yellow;">**Eccezione**</mark>

Il loot è consentito a entrambe le parti solo se lo scontro nasce da un ingaggio verbale (insulto/provocazione) che degenera in scontro armato, seguendo rigorosamente questi punti:

* Chi insulta non può mai estrarre l'arma per primo. Deve attendere la reazione della controparte.
  * **N.B.** Se la provocazione verbale prosegue per oltre 5 minuti senza che l'altro giocatore decida di interagire o "reggere il gioco", chi insulta deve interrompere l'azione. In caso contrario, verrà bannato per 24h con motivazione "Ingaggio Forzato".
* Chi viene insultato può reagire estraendo l'arma per intimidire/puntare, ma non può sparare.
  * **N.B.** Se il difensore apre il fuoco subito dopo gli insulti senza una fase di interazione/intimidazione armata, verrà bannato per 24h con motivazione RDM.
* Se chi viene insultato estrae l'arma per intimidire l'aggressore e quest'ultimo, approfittando di una distrazione, estrae a sua volta e apre il fuoco, l'azione diventa un conflitto aperto.
  * In questo specifico scenario, entrambi possono lootare l'avversario sconfitto.

<mark style="color:yellow;">**Caso particolare: Inseguimento**</mark>

Seguire ininterrottamente un veicolo per almeno tre minuti costituisce valido motivo di ingaggio. Questa regola non si applica in caso di inseguimenti da parte della polizia con sirene/luci attive o in situazioni di emergenza. La fazione vincitrice potrà procedere alla schedatura degli individui coinvolti, ma non è consentito il loot.

<mark style="color:yellow;">**Esempi**</mark>

* *Se un veicolo sconosciuto vi segue per diversi minuti mantenendo la distanza (e non si tratta di un veicolo della polizia con sirene/luci attive), potete considerarlo un pedinamento e ingaggiare.*&#x20;
* *Soggetto X insulta Soggetto Y, quindi X non può estrarre l'arma. Soggetto Y estrae l'arma e la punta contro X per intimorirlo (Y non può sparare). X attende il momento giusto, estrae la sua arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra i due può procedere al loot dell'altro.*
* *Un membro della fazione X insulta un altro membro/l'intera fazione Y. I membri della fazione Y estraggono l'arma e la puntano contro il membro della fazione X che sta insultando (la fazione Y non può sparare). La fazione X attende il momento giusto, estraggono la loro arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra le due fazioni può procedere al loot dell'altra.*

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#### <mark style="color:yellow;">**Armi e Equipaggiamento**</mark>

* In azioni freeroam, se i criminali utilizzano **pistole**, la polizia sarà obbligata a fare lo stesso.
* Se i criminali utilizzano **armi a canna media o superiore**, la polizia potrà utilizzare armi equivalenti.
* Questa regola non si applica a partire dal **Defcon 2**.
* È consentito usare **1 giubbotto**, **2 bende** e **1 kit di pronto soccorso** a persona per azione.

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#### <mark style="color:yellow;">**Loot Nelle Azioni Freeroam**</mark>

* Se, dopo un'azione freeroam, è consentito il loot, esso sarà limitato ai seguenti oggetti:
  * **Munizioni**
  * **Grimaldelli**
  * **GoPro**
  * **Bende**
  * **Medikit**
  * **Cibo**
  * **Pistole**

**Sarà inoltre consentito il loot delle armi automatiche solamente a Nord della città.**\
(Il loot verso la Polizia sarà possibile esclusivamente seguendo le direttive del regolamento Polizia, paragrafo "Dotazioni".)

•  Il Nord sarà indicato direttamente nell'hud come " Fuori Città ".

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<mark style="color:yellow;">**Rapimenti tra criminali**</mark>

In uno scontro criminali contro criminali, **la fazione vincente** **potrà far rianimare** da un medico o mediante /medico in assenza di medici (ruolando un primo soccorso) **uno degli avversari per procedere con un interrogatorio.** **Al termine dell’interrogatorio sarà vietato abbattere il soggetto o somministrargli la pillola X.** **Mettere un sacchetto in testa al rapito o ruolare in modo da oscurare la visione al rapito per tutta la durata dell'interrogatorio**, rimane tuttavia possibile farlo unicamente durante il trasporto. (in caso di no fear estremo da parte del soggetto si potrà comunque procedere con una richiesta di permadeath con apposito ticket).

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<mark style="color:yellow;">**Rapimenti Agenti Post Freeroam**</mark>&#x20;

**Sarà consentito rianimare e rapire un agente di polizia al termine di una freeroam solo se nell’azione è stata effettuata una contrattazione.**

* &#x20;**La contrattazione dovrà avere un fine sensato (es. richiesta di rilascio di un detenuto appartenente alla propria fazione o della fazione alleata, riscatto, trattativa per garantire una fuga, ecc.).**&#x20;
* **L’azione deve essere coerente con il contesto RP e proporzionata alla situazione.**&#x20;
* **Non è consentito abbattere, insacchettare o somministrare pillole X all’agente ai fini del rapimento.**&#x20;
* &#x20;**Al termine dell’azione, sia la freeroam sia l’eventuale interrogatorio dovranno essere interamente convalidati dallo staff prima di poter utilizzare qualsiasi informazione ottenuta.**


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