🔫REGOLAMENTO FREEROAM
La Free Roam è un'azione casuale non pianificata che avviene spontaneamente nel mondo di gioco.
Partecipazione delle Fazioni
Il numero massimo di fazioni che possono partecipare a un'azione freeroam è di 2, con l'eccezione della polizia, che può unirsi come terza fazione.
Se, durante l'azione, i membri di una fazione puntano una terza fazione, quest'ultima potrà unirsi all'azione.
Azioni Freeroam
La zona in cui l'azione ha inizio ne determina lo stato, e spostarla in un'altra area non cambia la sua natura.
Il numero massimo di criminali che possono partecipare è 10, mentre il numero massimo di agenti è 12. Durante il defcon 4 sarà di : 10 criminali e 13 agenti ; durante i defcon 3/2/1/0 sarà di 10 criminali e 14 poliziotti.
Durante un'azione freeroam circoscritta, la fazione attaccante deve attaccare quella difensiva entro 30 minuti.
Sarà inoltre consentito tentare l’assalto a una volante della polizia che trasporta un proprio compagno arrestato, solo dopo che il veicolo si è allontanato approssimativamente 100 metri dal punto di partenza.
Se una fazione non risponde all’“azione finita” entro 3 minuti, l’azione sarà considerata finita per mancata risposta; resta possibile unirsi entro tale termine. L’allontanamento oltre 500 metri comporta disingaggio automatico e dichiarazione di azione finita.
Numeri consentiti: massimo 10 criminali (compresi coloro sotto arresto) e massimo 14 poliziotti.
Se l’arrestato viene liberato prima della sparatoria e gli viene passata un’arma ( non può lootarla durante l'azione ), potrà partecipare allo scontro.
In caso di vittoria dei criminali: non sarà possibile schedare i poliziotti coinvolti.
Loot consentito: esclusivamente la GoPro.
Regole di Ingaggio
In tutti le azioni di furto di veicolo, truffa o aggressione con arma (puntare/sparare), chi inizia l'azione non può lootare la vittima. La vittima, se vince lo scontro, può invece lootare. La polizia potrà puntare e non sarà considerato ingaggio, poiché non può sparare per prima. In ogni caso sarà possibile la schedatura.
Eccezione
Il loot è consentito a entrambe le parti solo se lo scontro nasce da un ingaggio verbale (insulto/provocazione) che degenera in scontro armato, seguendo rigorosamente questi punti:
Chi insulta non può mai estrarre l'arma per primo. Deve attendere la reazione della controparte.
N.B. Se la provocazione verbale prosegue per oltre 5 minuti senza che l'altro giocatore decida di interagire o "reggere il gioco", chi insulta deve interrompere l'azione. In caso contrario, verrà bannato per 24h con motivazione "Ingaggio Forzato".
Chi viene insultato può reagire estraendo l'arma per intimidire/puntare, ma non può sparare.
N.B. Se il difensore apre il fuoco subito dopo gli insulti senza una fase di interazione/intimidazione armata, verrà bannato per 24h con motivazione RDM.
Se chi viene insultato estrae l'arma per intimidire l'aggressore e quest'ultimo, approfittando di una distrazione, estrae a sua volta e apre il fuoco, l'azione diventa un conflitto aperto.
In questo specifico scenario, entrambi possono lootare l'avversario sconfitto.
Caso particolare: Inseguimento
Seguire ininterrottamente un veicolo per almeno tre minuti costituisce valido motivo di ingaggio. Questa regola non si applica in caso di inseguimenti da parte della polizia con sirene/luci attive o in situazioni di emergenza. La fazione vincitrice potrà procedere alla schedatura degli individui coinvolti, ma non è consentito il loot.
Esempi
Se un veicolo sconosciuto vi segue per diversi minuti mantenendo la distanza (e non si tratta di un veicolo della polizia con sirene/luci attive), potete considerarlo un pedinamento e ingaggiare.
Soggetto X insulta Soggetto Y, quindi X non può estrarre l'arma. Soggetto Y estrae l'arma e la punta contro X per intimorirlo (Y non può sparare). X attende il momento giusto, estrae la sua arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra i due può procedere al loot dell'altro.
Un membro della fazione X insulta un altro membro/l'intera fazione Y. I membri della fazione Y estraggono l'arma e la puntano contro il membro della fazione X che sta insultando (la fazione Y non può sparare). La fazione X attende il momento giusto, estraggono la loro arma e ne nasce una sparatoria. Esito: Chiunque vinca tra le due fazioni può procedere al loot dell'altra.
Armi e Equipaggiamento
In azioni freeroam, se i criminali utilizzano pistole, la polizia sarà obbligata a fare lo stesso.
Se i criminali utilizzano armi a canna media o superiore, la polizia potrà utilizzare armi equivalenti.
Questa regola non si applica a partire dal Defcon 2.
È consentito usare 1 giubbotto, 2 bende e 1 kit di pronto soccorso a persona per azione.
Loot Nelle Azioni Freeroam
Se, dopo un'azione freeroam, è consentito il loot, esso sarà limitato ai seguenti oggetti:
Munizioni
Grimaldelli
GoPro
Bende
Medikit
Cibo
Pistole
Sarà inoltre consentito il loot delle armi automatiche solamente a Nord della città. ( Il loot verso la Polizia sarà possibile esclusivamente seguendo le direttive del regolamento Polizia, paragrafo "Dotazioni". )
• Il Nord sarà indicato direttamente nell'hud come " Fuori Città ".
Rapimenti tra criminali
In uno scontro criminali contro criminali, la fazione vincente potrà far rianimare da un medico o mediante /medico in assenza di medici( ruolando un primo soccorso ) uno degli avversari per procedere con un interrogatorio. Al termine dell’interrogatorio sarà vietato abbattere il soggetto o somministrargli la pillola X. Mettere un sacchetto in testa al rapito o ruolare in modo da oscurare la visione al rapito per tutta la durata dell'interrogatorio, rimane tuttavia possibile farlo unicamente durante il trasporto. ( in caso di no fear estremo da parte del soggetto si potrà comunque procedere con una richiesta di permadeath con apposito ticket ) .
Rapimenti Agenti Post Freeroam
Sarà consentito rianimare e rapire un agente di polizia al termine di una freeroam solo se nell’azione è stata effettuata una contrattazione.
La contrattazione dovrà avere un fine sensato (es. richiesta di rilascio di un detenuto appartenente alla propria fazione o della fazione alleata, riscatto, trattativa per garantire una fuga, ecc.).
L’azione deve essere coerente con il contesto RP e proporzionata alla situazione.
Non è consentito abbattere, insacchettare o somministrare pillole X all’agente ai fini del rapimento.
Al termine dell’azione, sia la freeroam sia l’eventuale interrogatorio dovranno essere interamente convalidati dallo staff prima di poter utilizzare qualsiasi informazione ottenuta.
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